Něco v návodu chybí? Našli jste další možnost ve hře? Napište mi na email uvedený na konci.
Návod je kompletní pro dokončení hry; pokud v něm chybí nějaké detaily, tak nebylo mým záměrem je doplňovat.
Klikněte na Začít novou kariéru a pak na tlačítko Připojit k databázi. Po připojení k databázi již můžete vytvořit postavu.
První možností je John Shepard, což je přednastavená hlavní postava. Další je Vlastní ID, kde můžete volit mezi mužem a ženou. Po dohrání hry se zobrazí ještě třetí možno Existující ID, kde můžete hrát znovu za minulou postavu a přístupnit tím obtížnosti Veterán, respektive Spektra při dalším opakování (více o obtížnosti později).
Po zvolení druhé možnosti (Vlastní ID) máte čtyři možnosti: 1. můžete volit mezi ženou a mužem; 2. můžete zvolit rychlý start. Rychlý start za muže je to samé, jako když zvolíte první možnost John Sheppard, rychlý start za ženu se liší jen pohlavím hlavní postavy.
Pravděpodobně lepší začátek je Vlastní, kde můžete nastavit údaje o minulosti vaší postavy a tím ovlivnit rozhovory (a částečně i děj) během hry. Klikněte tedy na Obnovit profil a zadejte jednotlivá fakta:
Určením své minulosti ovlivníte rozhovory s některými postavami. Někomu bude imponovat, že pocházíte z vojenské rodiny, jinému zase, že jste pravý pozemšťan. Výrazně to ale neovlivní děj.
Zadáním svého profilu ovlivníte některé rozhovory a možnosti, které budete moci provést. Také to může ovlivnit některé vedlejší úkoly.
Specializace, neboli povolání, je to hlavní, co vás u postavy zajímá. Vybírejte dobře - ale to asi víte, pokud znáte RPG hry...
Zde to bude chtít trochu vysvětlení; každá postava může používat pistole a lehké zbroje. Pokud je uvedeno jinak, můžete používat i zmíněné zbraně a zbroje. Technické zaměření (odpovídá zlodějům z jiných RPG) vám umožňuje odemykat zámky na bednách, snáze se dostanete do konzolí počítačů a také budete schopni lépe používat kinetické štíty své zbroje. Jako biotik budete moci v boji používat řadu schopností pro zneškodnění nepřátel (dá se přirovnat ke kouzelníkům, či spíše šamanům).
Nutno podotknout, že během první a druhé hlavní mise získáte celkem 6 společníků, z nichž každý ovládá jedno z výše uvedených povolání (s menšími úpravami v rámci své rasy - zde uvedené platí pouze pro člověka). Není tedy problém sestavit družinu ze zástupců z každého zaměření. To, zda dáte přednost přímému zaměření (první tři možnosti), nebo raději zkusíte od každého trochu (zbylé možnosti), nechám na vás. I když se dá říct, že postavy přímo zaměřené jsou silnější.
Další krok je úprava vzhledu vaší postavy. Klikněte na Změnit vzhled a pomocí jednotlivých voleb upravte tvář a vlasy.
Klikněte na dokončit a zobrazí se možnosti nastavení hry:
Poslední dvě možnosti nechte zapnuté; první je nutná pro zobrazení češtiny při rozhovorech a animacích, druhá umožnuje automatické ukládání po přistání na planetě nebo skončení animace (tedy místa, kde sami často nemůžete ukládat).
Všechny tyto možnosti je samozřejmě možno měnit i později během hry.
Z ostatních nastavení bych doporučil přepnout hru do Režimu v okně. Zaprvé hra není tak náročná, takže v okně běží stejně dobře jako přes celý obraz a navíc hra podporuje maximální rozlišení 1280x1024 (nebo 1280x800 pro širokoúhlý), což na moderních širokoúhlých 1440x900 a 1640x1080 LCD monitorech vypadá dost rozmazaně.
Další možnosti v nastavení grafiky, tedy Rozmazání pohybu a Zrnění filmu jsou čistě estetické možnosti a záleží na vás, zda chcete, aby hra vypadala více jako film (oboje zapnuto) nebo byl obraz čistý jako v jiných hrách (oboje vypnuto).
Poslední důležitá volba je pod Vstup možnost Hardwarová myš, která ovládá vzhled kurzoru. Pro režim přes celý obraz tuto možnost zapněte (kurzor bude ve stylu hry), pro Režim v okně naopak vypněte (použije se kurzor z Windows - grafický kurzor není v okně vidět!). Pokud hardwarový kurzor mizí (u některých grafických karet), možnost vypněte.
Ostatní možnosti nastavte dle možností své grafické karty (na mém Quad-core Phenom s HD2900 běžela hra bez problémů na maximální nastavení ;).
Hlavní menuCommander Shepard slouží na experimentální lodi Normandy. Poslechněte si rozhovor pilota Jokera ("Vtipálek") a Kaidana. Zobrazí se vám dole na obraze kruh se šesti částmi. Těmi se ovládají rozhovory.
Zpravidla platí, že možnost vpravo nahoře je dobrá a znamená body pro Ochránce (viz dále), zatímco možnost vpravo dole je špatná a přidá body pro Odpadlíka. Střední možnost je vždy neutrální a je vhodná pro situace, kdy nevíte co říci (nijak hru neovlivní, nasměruje ji do připravených "kolejí"). Možnosti nalevo jsou rozšiřující. Možnost vlevo uprostřed je většinou Prozkoumat, což vám umoňuje zeptat se postavy na podrobnosti o předmětu rozmluvy. Modrá možnost vlevo hanoře je přesvědčování, čímž můžete postavy donutit k tomu, co by jinach neudělali. Pokud je ale tato možnost šedivá, nemáte dostatečné přesvědčovací schopnosti. Stejně tak červená možnost vlevo dole je zastrašování, kterým můžete postavy přemluvit násilím. Dokud ale neinvestujete pár bodů do schopnosti Zastrašování, bude tato možnost šedivá. POzor na to, že některé rozhovory tuto konvenci nedodržují!
Jak už to bývá u her tohoto typu, můžete hrát buď za dobráka nebo toho špatného. Pokud budete lidem pomáhat, bude z vás Ochránce. Pokud se naopak budete starat jen o sebe, stane se z vás odpadlík. Zdá se ale, že tyto hodnoty nemají na hru příliš valnou hodnotu.
Až skončí rozhovor, dostanete se do hry. Stiskněte ESC pro zobrazení menu. Vlevé části jsou možnosti týkající se přímo hry. Pokud jsou světle zvýrazněné, znamená to, že obsahují nové informace.
Schopnosti jsou rozděleny do několika oblastí, z nichž můžete používat jen některé v závislosti na zvoleném povolání. Další může používat jen hlavní postava a některé jen specifičtí členové týmu (díky své rase).
Vždy investujte jen do jedné nebo dvou schopností, přičemž snajperku berte jako třetí pro hlavní postavu pro případy, kdy budete muset zabít nepřítele na velkou vzdálenost. POkud můžete používat pušky a/nebo brokovnice, příliš neinvestujte do pistole.
Všechny obranné schopnosti umožňují získat dovednost Posílení štítů (obnova štítu během boje) a příp. odemknout schopnost První pomoc.
Do zbroje investujte ze začátku jen pokud tím získáte další schopnost nebo možnost nosit lepší zbroj (střední/těžkou). Do Zdatnosti a zbrojí investujte až v druhé polovině hry, až budete mít uspokojiví ostatní schopnosti. Pokud hrajete za vojáka, investujte do zbroje od začátku.
Biotické schopnosti zahrnují Warp, Odhození, Zvednutí, Singularitu, Bariéru a Stázi. Jejich popis najdete ve hře, takže není potřeba rozebírat i zde. Vždy do schopnosti investujte alespoň jeden bod, abyste mohli používat příslušnou dovednost v boji. Kam body přidělíte je čistě na vás.
Hlavní postava může používat schopnosti Šarm a Zastrašování - viz o rozhovoru výše. Vždy investujte do jedné z nich. Pokud to rozhovor umožňuje, jdou použít obě a vylepšováním obou byste nedosáhli takových úspěchů (nebo byste omezili ostatní schopnosti). Do jedné z nich ale investuje ihned od začátku (minimálně po opuštění Eden Prime), jinak se připravíte o zajímavá řešení problémů.
Každé povolání má svoji doplňkovou schopnost, která zlepšuje schopnosti dané postavy. Hlavní postava může v proběhu hry získat ještě další dvě schopnosti...
Zde bych pouze upozornil na schopnost Voják, která poskytuje nepřetržité léčení životů - investujte co nejvíce bodů bude možno.
Na začátku hry můžete přidělit 3 body, přičemž do každé schopnosti maximálně 3.
Až si projdete menu, použijte rychlé uložení [F6] a projděte lodí k zádi. Promluvte s navigátorem Presslyem, doktorkou Chakwasovou a desátníkem Jenkinsem. Všechny je vyzpovídejte do podrobností (získáte přehled o dění ve hře a vypníte nejdůležitější body Kodexu).
Projděte dveřmi vzadu uprostřed a promluvte se Spektrou Nihilem. Po skončení přenosu z Eden Prime si prohlédněte záhadnou loď - Vládce.Otočte se a jděte podle mapy. Až se dostanete k nepřátelům (žlutá cosi), stiskněte a podržte [Mezerník]. Tím otevřete Taktický průhled, kde můžete určovat, kdo bude používat jaké zbraně a přikazovat, jako dovednosti mají členové týmu použít. Také ho můžete použít k rozhlížení [pravé tlačítko myši] během boje. Čeho si hlavně všimněte, jsou čtyři ikony pod jmény členů týmu. Těmi dáváte rozkazy vašim společníkům. Nahoře je "Jdi na místo, kam ukazuje kurzor", nalevo "Útoč na označeného nepřítele", dole "Drž se u mě" a napravo "Zůstaň na místě".
Držením [Pravého tlačítka myši] (bez Taktického průhledu) si přibližte pohled a zbavte se nepřátel. Klávesou [Q] schovejte zbraně a jděte doleva. Počkejte až se spustí animace a zbavte se dvou robotických nepřátel. Doporučuji doběhnou ke kameni a skrýt se za ním [W]. Držením [pravého tlačítka myši] vyhlédnete z úkrytu a můžete útočit. Puštěním tlačítka se opět skryjete před palbou.
Získáte úroveň a tak si přidělte body. Pro sebe dle povolání, pro Kaidana hlavně první pomoc (pokud nemáte sami) a pak biotické schopnosti (Kaidan je Sentinel). Každou úroveň Do desáté budete dostávat 3 body, členové týmu 2. Od 10 do dvacátá budete mít 2 body za každou úroveň. Od dvacáté budou mít společníci jen jeden a od 30 dostanete i vy 1 bod za každou úroveň. Také můžete použít tlačítko Automatický postup a podívat se, jaké schopnosti vám počítač doporučí. Pamatujte si, že dokud se nepřepnete na jinou postavu nebo opustíte obrazovku, žete body libovolně přidávat a ubírat!
Prozkoumejte [E] Jenkinsovu mrtvolu a pokračujte dál. Po cestě ničte nepřátelské roboty a postupujde dle mapy (asi jsem zapomněl zmínit, že je dobrým krokem nastavit si mapu na klávesu [TAB] ;). Také nezapomeňte ukládat klávesou [F6] (příp. přenastavte na [F5] pokud to máte radši).
Na zemi naleznete bednu a tak z ní seberte Vylepšení zbroje. Jděte do inventáře [I], klikněte na ikonu zbroje (poslední v řadě) a pak klikněte na prázdné políčko nahoře. Zobrazí se seznam vylepšení. Klimněte tedy na získaný tlumič a dvojklikem ho umístěte do zbroje. Tím jste zlepšili svou zbroj. Stejně můžete zlepšovat zbroje a zbraně sobě i členům týmu. Vylepšení můžete kdykoliv měnit.
Jděte dál a až na vás zaútočí, podržte [SHIFT] a rychle doběhněte do úkrytu (stromy po stranách). Odtud nepřátele zneškodněte. Až se vám vyprázdní únava, můžete opět pomocí [SHIFT] přeběhnout do dalšího úkrytu a záskat lepší palebnou pozici. Také nezapomeňte pomocí taktického průzoru určovat Kaidanovi, kam se má postavit (tedy do úkrytu). Zde je také dobrá příležitost vyzkoušet snajperku - sktikněte [F4] nebo použijte Taktický průzor pro změnu zbraně. Pak [pravým tlačítkem myši] přejděte do ostřelovacího pohledu.
Zde si všimněte, že během boje nemůžete ukládat. Teprve až některý ze společníků oznámí "All enemies down" (nepřátelé zničeni; příp. podobné hlášky), můžete ukočit boj (klávesa [Q] a uložit hru [F6]).
Jděte dál, dokud se nesputí animace. Pak pomožte Ashley s roboty - až se budete krýt za kameny, asi vám přijde vhod vědět, že stiskem [CTRL] se skrčíte a můžete se krýt i za nízkou překážkou.
Promluvte s ní, přiberte ji do týmu a přidělte jí schopnosti - všimněte si, že nový člen týmu má vždy stejnou úroveň jako hlavní postava a odpovídající počet bodů (není tedy potřeba střídat členy výsadku, aby měli stejnou úroveň).
Ještě jedna poznámka ke společníkům. Pokud životy společníka klesnou na nulu, nezemře, ale jen se schoulí na zem a počká, dokud boj neskončí. Pokud ale klesnou životy na nulu hlavní postavě, hra skončí a musíte začít od posledního uložení!
Také jste sebrali první zbraň. Jděte tedy do inventáře, přepněte se na pistole a porovnejte vaši aktuální zbraň (vlevo nahoře) a novou (vpravo nahoře). Pokud se vám zdá lepší, poklikejte na její jméno v seznamu dole a tím ji nastavíte jako aktuální.
Zde si dovolím malou poznámku - zbytečně nedávajte postavám lepší zbraně, pokud je nemohou používat (resp. ony je mohou používat, ale útok není tak účinný). Každé postavě zlepšujte jen zbraně, které můžete skutečně využít. Ostatní si ponechte na prodej a záskání kreditů - těch je ze začátku málo.
Další věci získáte prohledáním beden [E] v okolí. Můžete tak vylepšit i některé své zbraně - u nich si všimněte, že mají dva typ vylepšení, které nejdou zaměňovat.
Pokračujte dál, kryjte se za kameni (používejte společníky jako průzkumníky). Zbavte se gethů u vykopávek. Další bojový trik je granát. Skryjte se za kamenem, stiskem [PTM] vykoukněte a zaměrte se na nepřítele. Stiskněte [R], čímž hodíte granát (letí přímo, ne jako skutečný granát!). Pusťte [PTM] a počkejte až se granát přichití k nepříteli nebo na zeď (čekejte, letí opravdu pomalu). Stiskem [R] ho pak odpálíte. Účinné proti skupině nepřátel. Pozor ale na to, že jich máte jen 5!
Dojděte k nalezišti a prozkoumejte ho [E]. Pak vyberte bednu napravo (nové, lepší zbraně - použijte je) a pokračujte dál (od bedny doleva dozadu - viz mapa). Až se spustí animace, připravte se na zneškodnění nepřátel (já jim budu jednoduše říkat zombie :).
V tomto boji si dejte pozor na dvě věci, protože zombíci jsou trochu odolnější než roboti. Zaprvé střílejte přerušovaně - zbraně se zahřívají a pokud se přehřejí, přestanou střílet. Pak je nejlepší přepnout na jinou zbraň. Za druhé pokud vás zraní, stiskněte [F] a použijte lékárničku.
Dojděte k budově před vámi a vstupte do lecých dveří. Vyberte bedny a získáte Těžkou zbroj (nechte si ji pro sebe nebo pro Ashley). Pak jděte k pravým dveřím a použijte zámek.
Následuje minihra pro odemčení zámku. Musíte klávesami [A] a [D] pohybovat šipkou a pomocí klávesy [W] se dostávat do vnitřních kruhů. Když se dostanete doprostřed v zadaném čase, zámek se odemkne. Pokud vás ale zasáhne červený obdélník, celá minihra se zresetuje a musíte začít znovu.
Ve hře je chyba, takže občas se stane, že společně se šipkou ovládáte stále postavu, který tak zběsile pobýhá po místnosti. Většinou to nevadí, ale někdy vám to může zabránit v odemčení (pokud doběhne postava do rohu). Proto doporučuji před každým odemykáním hru uložit pro případ nutnosti opakování.
Stiskněte znovu zámek [E] a promluvte s vědci (Doktor Manuel vypadá jako blázen, ale později zjistíte, co se mu ve skutečnosti stalo a o čem to mluví ;). Pak pokračujte dál podle mapy.
Sledujte animaci - jak asi správně vytušíte, Saren bude vaším úhlavním nepřítelem... Běžte dál a sledujte odlétajícího Vládce. Pak se zaměřte na přístav dole a zbavte se zombíků a robotů. Další bojový trik - použijte snajperku, zaměřte výbušné sudy na nástupišti a zbavte se nepřátel jednou ranou.
Jděte k boudě napravo, odemkněte ji a promluvte s osadníky. Až budete odcházet, vydolujte z nich věci, o kterých mluví. Pokud je přesvědčíte, dostanete přídavek ;).
Jděte na nástupiště a prohledejte Nihilovu mrtvolu a vyzpovídejte dělníka. Jak vám hra říká, přikažte společníkům jít dopředu aby prozkoumali cestu. Doběhněte ke schodům, přikažte společníkům následovat vás a pak řekněte Kaidanovi, aby odhozením zabil gethského ničitele. Pak rozstřelte sud a seběhněte po schodech.
Kryjte se za výstupky a postupujte dopředu vlakem. Až se dostanete k řízení, stikněte tlačítko a nechte se odvést.
Musíte rychle zneškodnit nálože. Používejte GPS k jejich nalezení. První je hned nalevo od vlaku. Pak vyběhněte po plošině, doprava a přeběhněte po mostě na druhou stranu. Vlevo za rohem je druhá nálož. Po jejím zneškodnění se zaměřte na nepřátele.
Až budete postupovat směrem k nim, všimněte si nálože ukryté nalevo. Přikažte společníkům krýt vás a zatím ji zneškodněte. Doražte nepřátele, běžte dopředu a zneškodněte poslední nálož. Pak jděte dál a sejděte do prostoru s majákem.
Zbavte se zombíků a robotů a projděte okolí - je zde několik beden: vpravo vzadu vylepšení, vlevo u plošiny zbraně a vlevo úplně vzadu vylepšení.
Nakonec přistupte k majáku uprostřed a sledujte animaci. Všimněte si, že k majáku přistoupí pokaždé jiný člen týmu podle toho, za jaké pohlavá hrajete - něco se nám tady začíná rozbíhat, co? :D.
Hlavní menuPromluvte s lidmi na ošetřovně, pak dojděte na horní palubu a do kokpitu (viz mapa). Promluvte s Jokerem. Po přistání promluvte s kancéřem Undinem. Až odejde, vyjděte ven, dejte se doleva. Projděte kolem holografické postavy uprostřed a jděte doprava k panelu u vznášedla. Použijte panel a zvolte Místo na velvyslanectví a pak Věž Citadely.
Ve věži promluvte s Garrusem. Pak jděte pořád dál až dojdete ke kapitánovi Andersonovi. Promluvte s ním a jděte za Radou. Nyní musíte přesvědčit Radu, že Saren je zradil. Dokončete rozhovor s kancléřem a kapitánem.
I když řada cizáckých jmen (např. "Garrus") zní podobně jako latinská (např. "Gaius") a mohla by se tak skloňovat ("promluvte s Garrem" - v české verzi hry občas na tento tvar narazíte!), budu používat české skloňování ("promluvte s Garrusem"), protože cizáci asi stěží budou používat latinskou gramatiku :). Lidská jména latiského původu samozřejmě budu skloňovat jak se má.
Teď začíná první místo pro plnění vedlejších úkolů. Vedlejší úkoly ale můžete plnit na přeskáčku kdykoliv během hry (až to již nebude možné, upozorním na to). Tato část návodu bude sledova hlavní dějovou linii. Pokud chcete plnit vedlejší úkoly, podívejte se do druhé části návodu. Jen doporučuji pozorně prozkoumat všechny možnosti v rozhovorech, abyste odemkli co nejvíce položek v Kodexu. Stejně tak prohledávejte všechny počítače a konzole.
Jděte do dolní čtvrti a do Chorova doupěte (od Vstupu do čtvrtí projděte chodbou a sjeďte výtahem, dejte se doprava a Uličkou do Dolní čtvrti, nakonec doprava). Dojděte k zadnímu průchodu a vyslechněte rozhovor Wrexe se strážným. Pak si promluvte s Harkinem napravo od průchodu a zeptejte se na Garruse.
Vyjděte z Chorova doupěte a dveřmi naproti jděte do Tržnice. Zde si promluvte s obchodníkem Morlanem, zeptejte se na normální zboží a kupte si Vylepšení medigelu (o jedna zvýší zásobu lékárniček) a Licenci Elanus Risk Control (můžete prodávat zboží této značky na Normandii).
Vyběhněte po schodech do horní tržnice a promluvte s obchodníkem Expatem. Kupte si Licenci Elkoss Combine a případně Vylěpšení medi-gelu II.
Základní vybavení nemá cenu prodávat, protože cena je přímo směšná. Raději věci rozeberte na Omnigel (příslušné tlačítko v inventáři), který můžete použít na odemykání a opravu.
Z Tržnice vyjděte na kolonádu a pokračujte dál na lékařskou kliniku. Vstupte a zapojte se do boje. Až zabijete všechny nepřátele, použijte První pomoc [F] a pak si ze Stanice první pomoci doplňte Medigel. Promluvte s Garrussem a zeptejte se doktorky Chloe Michelové na kvarianku.
Nakonec povolte Garrusovi, aby se k vám přidal. Můžete si ho vzít do party; Garrus je tak trochu univerzální postava, protože může používat pušky, snajperku a střední zbroj a zároveň může odemykat zámky. Hodí se pro bojové postavy, které sami nemají dešifrování ale zároveň chcete mít spíše bojový tým (vemte ho tedy místo Kaidana, který má biotiku).
Promluvte znovu s doktorkou a zeptejte se na vybavení. Můžete si koupit Rozhraní první pomoci, které vám umožňuje (po instalaci do brnění) léčit postavy, které na to nemají schopnost (ne-vojáci).
Vyjděte z kliniky, sejděte po schodech dolů a jděte do akademie C-sec. Vyjeďte výtahem, jděte doleva a na prostranství narazíte na Wrexe. Na odchodu s ním prohoďte pár slov a domluvte se na spolupráci při likvidaci Fista. Teď si vezměte do party bojovníky - tedy nejlépe Ashley a Wrexe. Wrex je nejlepší z bojovníků. Sice nemůže používat snajperku, ale s puškou a brokovnicí se mu nikdo nevyrovná; přičtěte jeho vysoký počet životů a odolné kroganské brnění a můžete s ním vyrazit proti armádě (o tom ale až později :D).
Nyní se tedy s bojovým týmem vypravte přímo do Chorova doupěte (můžete použít rychlou přepravu ze C-secu). Přidělte Wrexovi body do schopností Pušky (4body), Bojová zbroj (3body) a Kroganský taktik (zbytek). Také můžete skočit na Tržiště a u Morlana mu koupit lepší pušku a brnění.
Vtrhněte do Chorova doupěte a povražděte nepřátele (nezapomeňte, že Wrex si může pomáhat biotikou - pokud nemáte nastavenu automatiku pro dovednosti). Také si dejte pozor na kroganského hromotluka - pokud ho srazíte na zem, ale nedorazíte, počká, až se vyléčí, a bude útočit dál!
Pokud vám společníky zabijí, vyběhněte ven z Chorova doupěte a počkejte, až se vzpamatují; pak použijte lékárničku [F] a vraťte se. Až se zbavíte i hrdlořezů v zadním průchodu (nepoužívejte granát - bedny se vám budou později hodit ;), počkejte na konec boje a uložte. Projděte dveřmi, promluvte se skladníky a přesvědčte je, že nemá cenu s vámi bojovat (nebo je prostě zabijte).
Teď ignorujte všechny skříňky a zámky - můžete se sem vrátit později s někým, kdo bude umět dešifrování.
Doběhněte do Fistova pokoje a z úkrytu ho zabijte. Až se spustí animace, dostaňte z něj, kde je ona kvarianka. Až ho Wrex zabije, rychle se proběhněte barem (alespoň tak rychle, jak to nepřátelé dovolí) a běžte do Uličky.
V Uličce vás samozřejmě čeká boj - dejte ale pozor, abyste naútočili na kvarianku, kterou máte chránit. Promluvte s kvariankou Tali'Zorah nar Rayya a donuťte ji, aby vám předala důkazi proti Sarenovi.
Vrátíte se do kancléřovy kanceláře. Řekněte Tali, aby přehrála záznam. Až získáte důkaz proti Saremovi, přiberte Tali do týmu. Tali je dobrá v technice, může odemykat zámky a hackovat nepřátelské roboty. V boji pomůže s brokovnicí a díky elektronice má dobré štíty. Je nejlepší volbou pro bojovníka či biotika jako čistě technický společník.
Nyní si vezměte Tali do týmu, dejte jí body hlavně do Dešifrování, Elektroniky a Techniky a vraťte se do Chorova doupěte odemknout skříňky ve Fistově pokoji.
Vraťte se do Věže Citadely a předejte důkaz Radě. Budete jmenováni Spektrou. Technicky vzato to pro vás znamená to, že získáte možnost přidělit do schopností Přesvědčování a Zastrašování o 2 body více a navíc získáte schopnost Výcvik Spektry. Určitě do ní co nejdříve vložte 4 body, čímž získáte dovednost Jednota (možnost oživit padlé členy týmu během boje).
Jděte do Akademie C-sec a odtud do Zásobovacího úřadu. Promluvte s úředníkem a zeptejte se na výbavu. Můžete nakupovat speciální výbavu pro Spektry. Určitě si kupte Vylepšení granátu (unesete o 1 granát více) a Licenci Aldrin Labs.
Až budete mít více peněz, zastavte se zde a kupte si zbraně začínající HM... (HMSNIP, HMPIS, HMBROK a HMUTP) - to jsou ty nejlepší zbraně ve hře!!! Pokud používáte biotiku (nebo chcete mít biotika v týmu), určitě kupte Zesilovač Solaris III (zesilovačů moc ze začátku není a ty co jsou, jsou většinou slabé).
Pokud nebudete u obchodníků kupovat zbytečné věci, které jsou jen o trochu lepší (protože ty většinou najdete), dost brzi budete mít dost peněz na koupení alespoň jedné nebo dvou HM zbraní (jako první je dejte hlavní postavě - lépe se s nimi míří a nemají takový rozptyl).
Až budete mít nakoupeno, jděte k výtahu (před vstupem do Zásobování) a vyjeďte nahoru do doku s Normandií. Promluvte s velvyslancem a kapitánem. Nyní máte na výběr tři možné cíle - tato volba pouze ovlivní body k Ochránci (Feros) nebo k Odpadlíkovi (Noveria, Artemis Tau).
Můžete ještě vyzpovídat kapitána a pak nastupte na Noverii. Můžete přednést proslov pro posádku (opět ovlivní Ochránce/Odpadlík) a pak je už Normandie celá vaše.
Hlavní menuLeťte do hvězdokupy Artemis Tau ke hvězdě Knossos. Přistaňte na planetě Therum a sleťte na povrch v Mako vozítku.
Mako je vozítko, které budete používat na planetách, na kterých se nedá přistát s Normandií. Mako vám poskytuje ochranu jak před nepřáteli tak i před nepříznivými podmínkami na planetě.
Pohyb Maka ovládáte klávesami pohybu ([W], [A], [S], [D]); dopředu a dozadu jezdí Mako normálně. Pokud však stisknete směr do strany, Mako pojede zároveň i dopředu. Pomocí myši ovládáte dělo umístěné na střeše. Stiskem [Levého tlačítka myši] spustíte kulomet (dejte pozor na přehřívání) a [Pravým tlačítkem myši] vystřelíte z děla (ale jen jednou za 5 sekund). Dělo je účinné jak proti nepřátelům schovanými za překážkou tak i proti skupince na volném prostranství.
Vydejte se s Makem kolem Lávové řeky (nesnažte se do ní najet). Až uslyšíte letadlo, zastavte a počkejte. Loď vysadí několik nepřátelský Gethů. Natočte se s Makem kolmo k nim, abyste mohli jízdou dopředu a dozadu uhýbat. Pak si je přibližte stiskem [SHIFT] a zničte je.
Po skončení boje se podívejte na ikonku Maka vlevo dole. Pokud jen ubyla stupnice okolo, přišli jste jen o část štítu a ten se za pár sekund obnoví. Pokud jsou ale některé části Maka zbarveny, znamená to, že vás zasáhli a bylo by dobré Mako opravit. Všimněte si tedy ikony s klíčem a číslem pod ním. To udává, kolik máte Omnigelu. Pro jednu opravu potřebujete 15 Omnigelů. Pro opravu stiskněte [F], počítejte ale s tím, že oprava zabere nějaký čas!
Objeďte lávové jezero a až v dálce zahlédnete strážní věže, rychle zahněte doprava do úzké uličky. Tím objedete hlavní obranu, nicméně jsou zde také obranné věže. Jeďte dál a ničte strážní věže (nezapomínejte na Kanón).
Nakonec dojedete do opevnění a tak s pomocí Maka zničte osádku. Pak vystupte a jděte k bráně nalevo. Vstupte do dveří nalevo a na konci vyberte bednu. Pak jděte do dveří napravo od brány, zbavte se robota a vyberte skříň. Neotvírejte ale bránu!!!
Doběhněte/dojeďte k bráně na druhé straně, vstupte do dveří nalevo, zbavte se robota, odemkněte skříňku a tlačítkem otevřete bránu. Vraťte se k Maku a pokračujte v cestě. Využíjte toho, že si můžete přiblížit a zničit nepřátele z velké vzdálenosti a tedy z reletivního bezpečí (máte dost času uhnout pomalým střelám).
Až dojedete k tunelu, zničte nejprve pěší roboty a pak teprve se zaměřte na velký Palpost (chodící tank). Projeďte tunelem a zničte vojáky na jeho konci. Projeďte dalším tunelem a na konci zničte vojáky. Dojeďte až k zůženému místu, kudy Mako neprojede.
Vystupte a pokračujte pěšky. Skyjte se za kameny a zbavte se přepadové jednotky. Za další zatáčkou je další skupina. Dejte ale pozor na snajpery a raktometčíky na věžích.
Pokračujte dál po cestě (viz mapa) až k dolům. Zde vás přepadnou Gethové a tak se rychle schovejte za bedny. Dva nejsilnější členy týmu (vč. sebe) postavte k vnitřním okrajům beden tak, aby mohli střílet na vojáky a Palpost. Nejslabšího člena postavte na levou stranu levé bedny, kde bude moci celkem nerušeně likvidovat Spiderbotů (ten v animaci; česky Skokani).
Pokud stojíte na vnitřní straně bedny (hlavní postava je bojovnější), sledujte pozorně Palpost a kdykoliv se napřímí (tzn. připravuje se k útoku), tak se schovejte (tj. přestaňte střílet). Tento čas můžete využít na léčení, obnovu štítů či zapnutí rychlé střelby. Až silná střela Palpostu proletí kolem, pokračujte ve střelbě.
Pokud je naopak hlavní postava ta nejslabší (technik, biotik), postavte na levou stranu levé bedny a zaměřte se na likvidaci Skokanů, kteří zde poskakují - jejich útoky nejsou tak silné, ale někteří mohou léčit ostatní. Pokud se do nich nemůžete trefit, doporučuji vzít si snajperku (i když s ní neumíte), s Taktickém průhledu [Mezerník] je zaměřit a pak rychle po sobě pustit [Mezerník] a stisknout [Levé tlačítko myši] pro výstřel.
Pokud hrajete s novou postavou na obtížnost Veterán nebo Spektra, můžete být tento boj na vaše síly. V tom případě doporučuji přepnout na nižší obtížnost a po boji zpět na požadovanou.
Až se zbavíte robotů, jděte ke vstupu do Protheanských ruin (viz mapa).
Seběhněte štolou do ruin. Zbavte se tří robotů a dojděte až k výtahu. Sjeďte o patro níž, seberte Medigel z bedničky napravo za rohem a jděte směrem k dalšímu výtahu. Rychle se schovejte za deskou nalevo a zničte strážní létající roboty. Výtahem sjeďte dolu.
Až se zasekne, seskákejte dolu a promluvte s Liarou. Slibte pomoc a pokračujte dál. Od zábradlí můžete snajperkou zničit roboty v táboře. Pokud ne, prostě tam dojděte a zbavte se jich z blízka. Dojděte do tábora a vyberte skříně (jsou schované za bednami ve stanech).
Pak se vraťte zpět a pomocí Ovládání důlního laseru udělejte (jak jinak než) díru do země. Nejrpve ale budete muset zadat správný kód. Ten se dá celkem snadno odvodit metodou pokus-omyl (po omylu se kód zresetuje a platnou část musíte zopakovat). Jelikož se ale kód generuje, nemůžu zde napsat správné řešení :(. Kód zadáváte klávesami [WASD].
Skočte do díry, projděte k ovládání a stiskem vyjeďte výtahem k Liaře. Promluvte s ní a sloupem nalevo ji uvolněte. Společně vyjeďte výtahem nahoru. Až na vás zaútočí krogan s gethy, postupně je všechny zabijte.
Po úniku z ruin a debrífingu získáte poslední členku týmu - Liaru T'sony. Na konci sezení můžete poslat záznam Radě, ale většinou to k ničemu není.
Pokud hledáte Liaru na lodi, zajděte na ošetřovnu a dál do laboratoře. Zde s ní můžete promluvit. Skříňku pro změnu jejího vybavení najdete v podpalubí u ostatních. Liara je povoláním Adept, tedy nejsilnější biotik ve hře. Pokud chcete pěkně zamávat s nepřáteli, Liara je ta pravá.
Z technických dovedností ale umí jen První pomoc, takže budete potřebovat druhého společníka, který by vám poskytl Dešifrování (pokud ho nemáte sami) - vhodným kandidátem je Garrus (příp. Tali, pokud hrajete za vojáka a stačí vám pouze nebojový tým).
Až budete v obchodě shánět asarijské brnění, brzy asi přijdete na to, že žádné není. Jelikož ale asarijky mají stejnou stavbu těla jako lidé, může Liara bez problémů používat lehké zbroje pro člověka.
Před dalším postupem doporučuji projít co nejvíce planet s vedlejšími úkoly a získat nějaké úrovně (a tudíž body do schopností) a lepší vybavení.
Hlavní menuJako další úkol musíte najít Matriarchu Benezii, matku Liary. Leťte ke hvězdě Pax v Mlhovině Koňské hlavy a přistaňte na druhé planetě, Noverii. Tuto planetu používá společnost Noveria Development, která zde pronajímá laboratoře zpravidla pro nezákonné pokusy. Planeta má přístav, takže můžete přistát s celou Normandií.
Z počátku si vezměte do týmu někoho s dobrým Dešifrováním a Elektronikou, ale připravte se i na drobné přestřelky. Ignorujte doporučení, že byste měli mít Liaru - momentálně je to nejméně potřebný člen ze všech.
Tip: vyjděte před loď s Ashley a promluvte s ní. Uslyšíte jednu hlášku z Obecné školy :D
Vystupte z lodi a jděte po molu ke vchodu. Promluvte s Maeko Matsuo, pokračujte dál a promluvte s Gionnou Parasini za pultem. Zeptejte se jí na návštevu Matriarchy a na povolení opustit základnu. Dojděte k výtahu a vyjeďte na Náměstí.
Zde můžete splnit několik vedleších úkolů (viz příslušná sekce návodu), ale nejdříve jděte pořád doleva do Administrativní kanceláře (viz mapa). Znovu promluvte s Giannou a zeptejte se na Anoleise. Oběhněte sloup, vstupte do kanceláře.
Zeptejte se Anoleise na Benezii a způsob, jak se k ní dostat. Zjistíte, že vám nepomůže a tak se vydejte jinam. Jděte zpět za Gionnou a promluvte s ní. Poradí vám jít za Lorikem Qui'inem.
Z kanceláře jděte rovně přes náměstí a dojdete ke garážim. Promluvte s Lilihieraxem a zeptejte se ho na propustku na garáží. Nic moc vám nepomůže, kromě rady, že propustky mají všechny manageři zdejších společností.
Vraťte se na Náměstí, jděte doleva a výtahem vyjeďte do hotelu.
V baru nalevo sedí Lorik Qui'in, ředitel Syntetics Insights. Promluvte s ním o zpronevěře Anoleise a slibte moc (a nezdráhejte se zabíjet).
Vyjděte do prvního patra, najděte terminál a hackněte ho. Tím vypenete bezpečností opatření Syntetics Insights (nevím, k čemu to je, ale je za to zkušenost ;).
Vraťte se na Náměstí, jděte ke garážím a výtahem vyjeďte do Syntetics Insights. Promluvte se stážnou a připravte se na boj. Můžete ji sice přesvědčit, aby odešla, stejně ale budete muset zabít ostatní strážce (3 - 5 lidí).
Jděte do kanceláře v prvním patře vzadu a stáhněte z počítače data. Až se budete vracen, zaútočí na vás Kiara z ochranky. Dejte si na ní pozor, protože je poměrně silná biotička.
Vraťte se do Hotelu a ... po cestě potkáte Giannu. Přijměte pozvání na drink a jděte do Hotelu.
neutrál: Prodej důkazů
V baru promluvte s Qui'inem a prodejte mu důkazy (řekněte si o víc peněz). Získáte propustku a můžete opustit stanici.
ochránce: Zatčení
V baru si promluvte s Giannou a slibte pomoc se zatčením. Promluvte s Qui'inem a přesvědčte ho, že musí svědčit pro Analeisovi. Jděte do Administrativní kanceláře a promluvte s Giannou. Řekněte jí, že jste přesvědčil Qui'ina a předejte jí důkazy. Pro odměnu si dojděte do Analeisova sejfu ;).
odpadlík: Práskač
Promluvte s Giannou a slibte pomoc. Jděte za Qui'inem a použijte Zastrašování, abyste ho přemnluvili ke spolupráci (dostanete hóóódně bodů k Odpadlíkovi). Teď jděte přímo za Anoleisem a práskněte Giannu (další sprška bodů k Odpadlíkovi). Řekněte Maeko, že jste nic neviděli a vezměte si věci ze sejfu. Vraťte se za Qui'inem a násilím z něj vymlaťte propustku (a peníze).
Po tomto postupu vám kvůli chybě ve hře zůstane nedokončený úkol Lorik Qui'in. Prostě to ignorujte.
odpadlík: Udání
Promluvte s Giannou a slibte pomoc. Jděte za Qui'inem a použijte Zastrašování, abyste ho přemnluvili ke spolupráci (dostanete hóóódně bodů k Odpadlíkovi). Teď jděte přímo za Anoleisem a prodejte mu důkazy.
Ať už jste zvolili jakoukoliv cestu, máte teď propustku do garáže. Nejprve ale jděte na Normandii (a splňte potřebné vedlejší úkoly!) a vezměte si Liaru; druhého společníka vybírejte pečlivě, protože delší dobu ho nebudete moci vyměnit. Čeká vás hodně, poměrně těžkých, bojů; ale také řada konzolí a skříní, které bude potřeba odemknout nebo hacknout.
Jděte do garáže, ukažte strážci propustku a jděte k Maku. Zaútočí Gethové a tak se jich zbavte. Vraťte se ke dveřím a promluvte s Maeko. Dojděte k Maku a jeďte podle mapy.
V mapě se chybně zobrazuje ještě jedno Mako - ignorujte ho.
Po silnici se dostanete až na Vrcholek 15. Před branou vystupte a vejděte dvěřmi nalevo. Njeprve se budete muset zbavit skupinky kroganů a bojového getha a následně se celé zařízení uzavře kvůli nákaze.
Je zde spousta kontejnerů a skříněk, které obsahují haldu věcí. V návodu je nebudu všechny popisovat. Hledejte, pokud je chcete najít. Také doporučuji průběžně nepotřebné věci měnit na omnigel, protože by vám mohlo dojít místo v inventáři.
Doběhněte na konec haly a vyběhněte po schodech nalevo. Vyjeďte výtahem, zbavte se gethů v kantýně a počkějte na animaci. Uvidíte rachni a jejich malé poskoky a tak se jich zbavte. Dojděte k dalšímu výtahu.
Zbavte se zelených potvůrek a otevřete Energetický uzel nalevo. Jděte dopředu a oběhněte jádro počítače. Vstupte dovnitř a stiskněte tlačítko.
Paměťové jádro nahodíte, pokud přesunete databanky do jiné části paměti. Jde o minihru ve stylu Hanojských věží. Pokud vám Věže nedělají problém, můžete databanky přesunout ručně (bloky přesouváte klikáním na tlačítka Jádro X nahoře). Pokud na to nemáte, můžete použít Omnigel (rozeberte vše, co jste zde našli a mělo by o stačit).
Zobrazit řešení Hanojských věží...
Promluvte s VI Mira a zeptejte se jí na situaci v laboratořích. Zeptejte se na hlášení o škodách a zjistíte, že musíte aktivovat reaktor a zapnout energii pro vlakovou dopravu.
Pokračujte dveřmi za vámi a dojděte k výtahu. Vyjeďte na střechu, bavte se rachni a pomocí rozvodové skříně obnovte pozemní spojení. Vraťte se výtahem k jádru počítače.
Jděte do předchozí místnosti a dejte se chodbou nalevo (na sever) k reaktoru. Sjeďte výtahem, vejděte do místnosti, projděte dveřmi nalevo a zbavte se gethů. Po šikmině vyjděte do prvního patra, projděte místností a zbavte se getha na balkoně. Posbírejte věci a sejděte zpět dolu.
Po řampách doběhněte k ovládání palivové linky a opravte ji. Vraťte se do prosklené místnosti u výtahu a promluvte s Mirou (použijte terminál). Zeptejte se na volné kontaminanty a aktivaci vyčištění.
Výtahem se vraťte do hlavního patra a jděte chodbou ke vlaku (v české verzi chybně přeložen jako důlní vozík). Sjeďte výtahem a vstupte do místnosti řízení Dekontaminační komory (první napravo). Přistupte k ovládání plazmového čističe a pokuste se ho opravit (pokud nemáte dost Elektroniky, použijte omnigel).
Teď můžete projít dekontaminační komorou k vlaku. Nastupte, stiskněte tlačítko a počkejte.
Dojděte k výtahu do vědecké stanice a vyjeďte nahoru. Promluvte s kapitánem Ventraliem a zeptejte se na Benezii. Získáte od něj kartu do Superlaboratoří. Pak pomožte s rachni a promluvte s ním znovu. Sjeďte výtahem zpět k vlaku a vedlejším výtahem do Superlaboratoří. Promluvte s Jaroslavem Tartakovským a zeptejte se na rachni a Neutronové čištění. Vyjeďte zpět ke kapitánovi.
Projděte kolem něj dozadu a kolem jeho kanceláře až do ubytovny. Zde si promluvte s elkorem Petozim a nakupte si potřebné zásoby a prodejte přebytky, ale před tím hlavně proberte nalezené věci ;). Zajděte na ošetřovnu a můžete požádat Miru, aby vás vyléčila.
Na ošetřovně promluvte s doktorem Cohenem. Dostaňte z něj detaily o Thoros-B a slibte, že se pokusíte vědce vyléčit.
Zajděte si promluvit s kapitánem Ventralem a přesvědčte ho, že vás může pustit do laboratoře. Vraťte se do ubytovny a odtud doleva do karanténních laboratoří. Promluvte s vojákem před laboratoří, dojděte ke stolu a začněte s výrobou léku.
Lék se vyrábí tak, že po kliknutí na tlačítko se začne plnit stupnice. Pokaždé, když se dostane do prostoru mezi šipkami, stiskněte tlačítko znovu. Promluvte s Alestií Iallisovou a zbavte se jí.
ochránce: Pomoc vědcům
Vraťte se za doktorem, předejte mu lék a řekněte si o Medigely. Vraťte se do karenténní laboratoře, projděte servisní šachtou a dostanete se k tajným laboratořím.
odpadlík: Vyčištění
Sjeďte do Superlaboratoří a zeptejte se Jaroslava, jak spustit čištění (prostřední možnost). Zbavte se rachni a z Jaroslavovimrtvoli seberte kartu. Jděte dozadu a aktivujte Miru. Přikažte jí spustit čištění a předejte jí Jaroslavův kód.
Teď máte dvě minuta na to dostat se z laboratoří. Aby to nebylo tak snadné, vedlejší místnost je plná rachni. Zbavte se první vlny (ostatní červené tečky ignorujte) a proběhněte místností k výtahu. Tím jste se zbavili všech rachni na stanici. Vyjeďte nahoru a jděte do ubytovny. Zde na vás zaútočí vojáci a tak se jich zbavte. Pokračujte dál do prostor s omezeným přístupem (tam, kde hlídají roboti).
Sjeďte výtahem dolu a jděte doleva do bezpečností laboratoře. Promluvte s Benezií. Následuje boj s jednotkami asarijského komanda, gethských vojáků a samotnou Benezií. Dejte pozor na to, že asarijky mohou používat biotiku (a poměrně silnou!).
Až se zbavíte první vlny, uvidíte v animaci, jak Benezii ubývají síly. To s klidem ignorujte a dál likvidujte gethy a asarijky. Postupujte kolem místnosti doprava a zabíjejte. Až se spustí animace, promluvte s Benezií.
Ať se jí pokusíte přesvědčit o čemkoliv, nakonec ji budete muset stejně zabít. Nejrpve ale získejte souřadnice Převaděče. Po jejím doražení s ní naposled promluvte. Přistupte ke kontejneru s rachni královnou a promluvte s ní (přes asarijskou zombie :).
Královnu buď můžete propustit, nebo ji zabít a na vždy tak rachni vyhubit. Tohle rozhodnutí ale nebude mít žádný vliv na děj hry.
Dojděte ke vlaku (viz mapa) a jeďte zpět do Vrcholku 15. Rovnou se vrátíte na Normandii a zhodnocení mise.
Hlavní menuPřistaňte na planetě Feros, vyjděte ven z lodi a promluvte s Davidem al Talaqanim. Napadnou vás gethové a tak se kryjte za bednami a postupujte ke vchodu.
Vybehněte po schodech a zbavte se Skokanů. Dojděte až do kolonie, celou ji projděte a promluvte s Fai Danem. Napadnou vás gethové a tak se jich zbavte. Po pvrvní vlně v chodbě se do ní vydejte a zbavte se další skupinky nad schody.
Jděte rovně do věže (viz mapa). Kryjte se za kameny a zničte všechny gethy. Až Vládce odletí, doběhněte na konec věže a seberte věci z kontejnerů.
Vraťte se za Kai Danem a promluvte s ním. Zeptejte se na základnu ExoGeni. Teď si můžete promluvit s lidmi v kolonii a splnit pár vedlejších úkolů. Pak se vydejte chodbou, najděte výtah a sjeďte dolu (viz mapa).
Dole se zbavte gethů a nastupte do Maka. Vyjeďte ven a uvidíte Vládce rozmisťovat Palposty. Jeďte dál a zničte je (nezapomeňte na zoom [SHIFT]). Během cesty zaslechnete rádiovou komunikaci...
Na GPS jsou označení gethové, kteří jsou ukryti v tunelech pod silnicí. Můžete buď vystoupit, najít vchod a zničit je, nebo je prostě ignorujte.
Až přejedete přes první otevřenou cestu, vjedete do budovy. Dojeďte co nejblíže místa označeného na mapě, vystupte a po šikmině sestupte k věděcké skupině. Nejlepší bude zeptat se na cestu ;). Také se zeptejte na Julianinu dceru.
Vraťte se k Maku a poračujte dál. Zbavte se gethů na další vysuté silnici a dojeďte k budově, ke které je přichycený Vládce (je vidět nalevo). Dojeďte k úzkému průchodu a chráněni štíty Maka a s převahou jeho děla zničte gethy. Pak vystupte a pokračujte pěšky.
Jděte doleva a ke dveřím napravo. Dešifrujte zámek, vyberte věci z kontejneru a zničte Palpost. Jděte ven a naproti k silovému poli. Tudy cesta nevede a tak se kousek vraťte na velké prostranství. Nalevo najdete cestu dolu (viz Propadliště v mapě).
Skočte dolu a projděte do velké místnosti. Najdete Lizabeth, dceru Julie. Zeptejte se na Thoriana - neznámou životní formu. Také od ní dostanete přístupovou kartu.
Po rozhovoru na vás zaútočí varreni a tak se jich zbavte. Skočte do vody a přejděte na duhou stranu doleva ke světlu. Otevřete dveře, vyběhněte po schodech a postavte se do fronty za krogana :). Až ho vyřídíte, promluvte si s VI.
Až zjistíte vše o thorianovi, pokračujte chodbou dál. Zbavte se gethů u svatině a jděte dál. Zbavte se gethů u silového pole. Jděte doprava nahoru, zbavte se kroganů a vyberte věci ze zamčené skříně.
Vraťte se k silovému poli a jděte druhou chodbou. Jděte pořád dál až do velké místnosti. Zbavte se gethů v první části, po rampě napravo přeběhnete do další (ignorujte věci v pvní části) a zbavte se zbytku gethů.
Dojděte až na konec k ovládání dveří hangáru. Aktivujte ho a přečtěte si poznámku technika. Podle ní potřebujete nastavit tlak na hodnotu mezi 31 a 34. K tomu vám slouží uzávěry nalevo - jsou popsány hodnotami 5, 7, 11, 13, 17. Jednoduše sečtěte hodnoty tak, aby výsledek byl mezi 31 a 34 a příslušé uzávěry povolte (např. 17+11+5).
Sledujte, jak Vládce odpadne (nebojte, nezničili jste ho :) a promluvte s Jokerem. Pak prohledejte všechny okolní počítače a bedny.
Vraťte se zpět a tam, kde bývalo silové pole (tj. dole pod schody) projděte ven a vraťte se k Maku. Jeďte zpět a až vás Lizbeth donutí zastavit, vystupte a jděte za ní. Vyslechněte si hádku vědců a promluvte si s Ethanem (zda ho ukecáte nebo zabijete je na vás).
ochránce: Omráčení kolonistů
Pokud nechcete ovládané kolonisty povraždit, promluvte s Julií a dostanete omračující nervový plyn. V inventáři ho přiřaďte ke granátu a granáty budou omračovat. Problém s nimi je ten že se moc přesně nehází, takže pokud chcete skutečně všechny kolonisty omráčit, musíte to provést tak, že přiběhnete ke skupince a hodíte jim granát pod nohy!
odpadlík: Zabití kolonistů
Jako odpadlík můžete všechny kolonisty pozabíjet. Pamatujte ale na to, že pak již nebudete moci dokončit vedlejší úkoly...
Vraťte se k Maku a dojeďte do kolonie. Zaútočí na vás jeden zombík a tak ho zabijte. Stikněte tlačítko u brány, nastupte zpět do Maka a zbavte se ostatních zombíků dole na silnici. Pokud chcete zachránit kolonisti, dejte si na ně pozor - stojí nahoře za barikádou.
Vyjeďte nahoru výtahem a jděte do kolonie. Po cestě se zbavujte kolonistů (jak uznáte za vhodné). V kolonii přistupte k ovládání jeřábu a otevřete přístup k thorianovi.
Pokud používáte granáty, občas se stane, že některý kolonista "propadne podlahou" a nelze ho zabít/omráčit a ukončit boj. V takovém případě musíte hru prostě načíst (autosave u výtahu) a zkusit to znovu.
Teď vás čeká poměrně dlouhé a namáhavé zabíjení. Snažte se šetřit lékárničkami jak to jen půjde. Využijte hlavně schopností léčení a léčivých MODů do brnění. Lékárny používejte pouze v boji, pokud nebude jiné východisko.
Jděte dolu a promluvte s thorianem. Zabijte klon a všechny zombíky. Podle mapy najděte thorianův neurální uzel a zničte ho (střelbou). Pak po schodech vyjděte do druhého patra.
Thorian vyprodukuje další klon, který budete muset zabít. Až se tak stane, najděte další neurální uzel. Zničte ho a pak zabijte i další klon a zombíky.
Najděte neurální uzel ve třetím patře. Zde se ale postup trochu liší. Vezměte si zbraň, se kterou to moc neumíte (nebo si ze zásob vezměte nějakou slabší) a pomalu střílejte do neurálního uzlu. Po každém výstřelu oživně několik zombíků a tak se jich zbavte.
Jak už je zvykem, po zničení uzlu na vás v další místnosti čeká klon a zombíci. Po jejich zničení najděte další uzel a opět ho zničte. O patro výš čeká další klon a nalevo další uzel. Po zničení podběhněte uzel, vyběhněte po schodech a zbavte se zombíků.
Proběhněte páté patro, zbavte se posledního klonu a zničte uzel na konci. Po posledním uzlu se thorian odporoučí a vy osvobodíte Shialu. Promluvte s ní a získejte od ní klíč k protheanské zprávě ve vaší mysly. Nakonec můžete Shialu zabít nebo ji nechat na planetě, aby pomáhala kolonistům.
Až se vrátíte do kolonie, promluvte se všemi přeživšími a vraťte se na loď.
Hlavní menuTeď je nejvhodnější doba dokončit všechny vedlejší úkoly. Již byste měli být dostatečně silní, aby vám žádný z nich nedělal problém, a zároveň na další misi budete potřebovat co nejlepší vybavení.
Během plnění úkolů sbírejte všechny věci a prodávejte je na lodi. Za uspořené peníze vybavte svou jednotku co nejlepšími věcmi. Nezapomínejte, že je ve hře řada obchodníků, kteří se specializují na určité druhy zboží - v Citadele jsou 4 obchodníci a doktorka), na Noverii je obchodník (druhý byl na Vrcholku 15, ale ten už je nejspíše mrtvý) a na Ferosu (pokud jste ho nezabili).
Hlavně nezapomeňte nakupovat vylepšení medigelu a granátů, abyste jich mohli pobrat co nejvíce. Také nezapomeňte nasbírat dostatek omnigelu, abyste mohli opravovat Mako (příp. odemykat zámky). Peníze už moc potřebovat nebudete, takže staré vybavení rozebírejte.
Až budete připraveni, leťte do hvězdokupy Sentry Omega, ke hvězdě Hoc a přistaňte na planetě Virmir. Joker vás vysadí nedaleko základny, protože musíte nejprve vyřadit gethskou protileteckou obranu.
Nastupte do Maka a jeďte koritem řeky. Je zde hodně nepřátel, ale dokud se nedostanete k první bráně, není zde nic zvláštního. Pokud máte problémy s rušením radaru, dejte si do právě vybrané zbraně Bojovou optiku VIII (sice problém neodstraní na 100%, ale dost pomůže).
U první brány zničte osádku, můžete ji prohledat (ale nic podstatného tam není) a jeďte dál. Zbavte se Palpostu (pozor abyste při uhýbání nesjeli do hloubky!) a pokračujte. Další Palposty již nejsou tak silné a stačí na ně dvě rány z děla plus kulomet mezi nimi. Až se dostanete na křižovatku, vyberte si jednu z cest, je jedno kterou ( i když to tak v mapě možná nevypadá, proůjezdné jsou obě).
Až dojedete k druhé bráně, vystupte a jděte po schodech nahoru. Zbavte se gethů, dojděte do kontrolní místnosti a jedním z terminálů vypněte obranu. Druhým terminálem otevřete bránu, vraťte se k Maku a jeďte dál. U třetí brány musíte opět vystoupit a otevřít ji.
Pak už jen dojeďte do tábora salarianů. Promluvte s kapitánem Kirrahem. Pak si dojděte promluvit s Wrexem - buď se vám ho podaří přesvědčit, že zničení základny je to nejlepší řešení, nebo ho budete muset zastřelit (tím přijdete o člena týmu, ale získáte jeho věci). Pak si promluvte s ostatními členy a u velitele Rentoli můžete dokoupit zásoby (ale momentálně už moc nemá smysl kupovat ani prodávat).
Zde získáte vedlejší úkol "Pomoc Karrahově jednotce", ale já ji zařadím do hlavního příběhu, protože se ho přímo týká...
Promluvte s kapitánem Kirrahem a vyslechněte si plán útoku. Kapitán vás požádá o jednoho z členů - konkrétně Kaidana nebo Ashley. Rozhodnutí koho poslat je na vás. Nakonec řekněte, že jste připraveni a ze zbylých členů sestavte tým.
Jděte podle mapy a ničte gethské a kroganské stráže. Dojděte ke komunikační věži a pomocí terminálu vypněte komunikaci (1. pomoc vojákům). Jděte dál ke věži satelitní komunikace a zaměřte se na anténu na její střeše (musíte z dálky). Rozstřílejte ji (2. pomoc vojákům).
Projděte satelitní věží a pokračujte po vysutých mostech dál. Jděte směrem k Palivové plošině a zničte všechny létající gethy (střelením do nádrží se to urychlý ;). Až je zničíte (3. pomoc vojákům), jděte k výzkumnému středisku. Zbavte se kroganů na stráži a jděte dovnitř.
Použijte konzoli a vyberte možnost, co udělat se strážemi. Buď je můžete přilákat na sebe - možnost "Mají dost svých starostí" (4. pomoc vojákům) - nebo je naopak poslat vstříc jednotce - možnost "Určitě to zvládnou" (čímž jim ale nepomůžete).
Jděte k posledním dveřím a vejděte do skladu. Zbavte se ochranky a pokračujte chodbou dál. V kanceláři ochranky nejprve jděte do prvních dveří napravo a sestupte k celám. Jděte k poslední nalevo a promluvte s poručíkem Gatem.
ochránce: Propuštění
Pusťte poručíka a ještě otevřete dveře vedle těm "vygumovaným".
odpadlík: Zabití
Nechte poručíka zavřeného (čímž ho odsoudíte k smrti až základnu zničíte), otevřete dveře vedlejší cely a zabijte ostatní.
Stejně tak se můžete zbavit všech Salarianů na druhé straně od kanceláře ochranky.
Z kanceláře ochranky vyjeďte výtahem nahoru a v laboratořích se zbavte zombifikovaných salarianů a vědců. Dveřmi vyjděte na ochoz a po něm dojděte ke dveřím. Uvnitř promluvte s Ranou Thanoptisovou a zjistěte všechno o ... všem. Pak ji buď varujte a propusťte nebo ji zabijte.
Projděte dveřmi, které vám otevřela, a vyjeďte výtahem do laboratoře. Zde přistupte k majáku dole a použijte ho. Vraťte se nahoru a promluvte s Vládcem. Zjistěte všechno o jeho druhu a pak promluvte s Jokerem. Vraťte se výtahem dolu a skrz kancelář projděte na ochoz. Poračujte doleva, zbavte se kroganů a jděte k ovládácí věži.
Zbavte se gethů, doběhněte k věži a konzolí ji vypněte. Vyjeďte výtahem a projděte líhněmi. V prostoru s tekoucí vodou počkejte, dokud Joker nepřiletí s Normandií a nepřiveze atomovou bombu. V rozhovoru uslyšíte o problémech vojáků - a Ashley nebo Kaidana, podle toho, koho jste s nimi poslali. Druhý zmíněný zůstane u bomby a tak musíte sestavit nový tým (což vám nechává na výběr Liaru, Tali nebu Garruse; příp. Wrexe, pokud jste ho nezabili).
Projděte druhou líhní (napravo od bomby) a vyjeďte výtahem. Jděte doleva, ale zavolá vám Ashley nebo Kaidan, která/ý hlídá bombu. Teď se musíte rozhodnout, kterého člena týmu obětovat. Buď Kaidana nebo Ashley. To ale záleží na tom, kdo útočí na komunikační věž a kdo hlídá bombu. Máte dvě možnosti, buď se vrátíte a zachráníte bombu a jejího strážce, nebo půjdete dál a zachráníte člena vyslaného s vojáky - to ale ten druhý odpálí bombu a obětuje se.
Pokud se chcete vrátit k bombě, sjeďte zpět výtahem, projděte líhní a zbavte se gethů. Nebo jděte dál a vyjeďte výtahem do protiletecké věže, kde se zbavte gethů.
Nečekaně se setkáte se Sarenem (ať už jste se vydali jakýmkoliv směrem). Přesvědčit ho, aby se přidal k vám ani nemá smysl, ale pokusit se o to můžete. Nakonec s ním stejně budete muset bojovat. Není to ale (ani zdaleka) závěrečný boj, a tak se snažte spíše šetřit, než abyste riskovali vše jen proto, abyste ho zabili. Až ho (skoro) zabijete, sledujte (ne až tak úplně) závěrečnou animaci.
Hlavní menuPři debrífingu vám Liara nabídne pomoc při pochopení vidin. Díky nim se dozvíte, že Převaděč je na Ilosu. Abyste se tam ale dostali, musíte letět do systému Terminus.
Promluvte si se zbylými členy týmu, navíc si můžete promluvit s kapitánem Kirrahem, který čeká na třetí palubě. S ním je zde i velitel Rentola, což je jistě dobrá zpráva, protože má na prodej poslední vylepšení granátu.
Až budete připraveni, přistupte k mapě galaxie a pošlete varování Radě. Požádají vás o návrat a tak leťte zpět do Citadeli. Promluvte s Radou a pokuste se ji varovat. Nebudou vás ale poslouchat a tak se vydejte zpět na Normandii. Po rozhovoru s Kaidanem, Ashley nebo Liarou (to záleží na vašich rozhodnutích ve hře) dostanete zprávu od admirála, abyste se s ním setkali ve Fluxu.
Vyjděte tedy z Normandie, sjeďte výtahem do Akademie C-secu a trasportem se dostaňte k Flaxu. Jděte dovnitř a u jednoho ze stolů sedí admirál Anderson. Promluvte s ním o cestě na Ilos. Vyslechněte obě možnosti a pak mu poraďte, zda má jít do řídící věže nebo kanceláře velvyslance (je to jedno). Pak řekněte, že jste připraveni a vraťte se na Normandii.
Dobře si to ale rozmyslete. Až se vrátíte na Normandii, nebudete se již moct vrátit do Citadeli.
Přistaňte na Ilu v soustavě Útočiště. Během přistání za vámi přijde Kaidan, Ashley nebo Liara (opět podle vašich rozhodnutí ve hře). Cestou na Ilos vás čeká několik překvapení.
Sestavte výsadek (ze členů co vám zbyli) - budete bojovat proti těm nejsilnějším gethům - a vydejte se na planetu. Saren vám zavře dveře před nosem a tak je budete muset nejprve otevřít.
Vydejte se zpět (podle mapy) a zbavte se gethů na náměstí (můžete využít i malou pomoc Maka). Na náměstí si dejte pozor na dva Palposty - kryjte se za kameny před jejich energetickými výstřeli.
Ilos je trochu propletený, takže budete muset hodně používat mapu. Z náměstí jděte na nádvoří (podle mapy). Zbavte se gethů a pokračujte do další části se sloupy, kde je spousta Skokanů. Sjeďte dlouhým výtahem do bezpečnostní místnosti.
Prostřílejte se přes velkou místnosti a dojděte na její konec. Nechoďte ale do chodby uprostřed, nýbrž ji obejděte ze strany a po šikmině vyběhněte do místnosti, kde použijte bezpečností panel. Vyslechněte si zprávu od protheanů.
Seběhněte dolu, projděte chodbou a vyjeďte výtahem zpět na náměstí. Dojděte k Maku a nastupte. Dveře by se měli otevřít a tak se vydejte na cestu tunelem. V tunelu je pár gethů, ale můžete je s klidem ignorovat.
Až dojedete k bariéře, vystupte a sjeďte výtahem dolu. Promluvte s protheanskou VI Vigilem a dozvíte se pravdu o Převaděči a Citadele. Dostanete také datový soubor, který musíte propašovat do Citadeli.
Výtahem se tedy vraťte k Maku a pokračujte v cestě. Dojedete k místu, kde musíte odbočit doleva do stok. Sjeďte dolu a projeďte stokami (zbavte se všech gethů po cestě - nebo je ignorujte, Mako je dostatečně rychlé a manévrovatelné, abyste kolem nich prokličkovali).
Až dorazíte na konec a před sebou uvodíte Převaděč, rozjeďte se z kopce a ignorujte Palposty. Máte totož jen 30 sekund než se Převaděč uzavře a do je tak akorát čas na to se k němu dostat (jeďte přímo rovně, nekličkujte podle říčky).
V Citadele vystupte z Maka a nastupte do výtahu do věže (hned vedle). Při cestě se však vypne výtah a umělá gravitace a tak budete muset vyběhnout do věže pěšky - což při nulové gravitaci a s magnetickými podrážkami není až takový problém.
Jděte podél výtahové šachty a všimněte si Vládce v pozadí. Ničte gethské oddíly a užívejte si jejich smrt v beztížném stavu ;). Navíc pokud máte biotické schopnosti (doporučuji Liaru do týmu), používejte odhození a zvednutí - zvednutý nepřítel se už nikdy nevrátí na zem :D.
Musím říct, že tahle část hry do bezvadně udělaná a promyšlená do nejmenších detailů...
Až se dostanete do části, kde přistane gethská výsadková loď, budete potřebovat pomoc strážních věží. Ty aktivujete pomocí terminálů u nich - celkem můžete aktivovat tři. Zbavte se výsadku a pokračujte dál.
V další části budete pod útokem dalších gethů a obranných věží. Ignorujte je a běžte rychle doleva k výtahové šachtě. Kolem ní v bezpečí přeběhněte až k průlezu do věže.
Ve věži to již znáte a tak dojděte až k místu, kde bývala Rada (gethové se vám samozřejmě postarají o zábavu). Saren se zrovna pokouší získat přístup do Citadeli a tak ho vyrušte a promluvte s ním. Nakonec na vás zaútočí a tak ho zabijte. Saren je dost pohyblivý cíl - doporučuji používat taktický průhled pro zastavení hry a jeho nalezení ;).
Až se odporoučí dolu (ne, do pekla ne :), přistupte k panelu a nahrajte soubor, který jste dostali od Vigila. Nyní máte možnost buď zachránit Radu na lodi Destiny Ascention a nebo poslat celou flotilu na Vládce (až se Citadela opět otevře). Rozhodnutí je opět na vás.
Nakonec, i když Saren vypadal dostatečně mrtvě, jeho mechanické části to zjevně nevadí. Budete ho tedy muset zabít znovu. Opět je hodně rychlý a navíc bojujete v omezeném prostoru. Proto doporučuji dát všem brokovnice, používat taktický průhled a používat dovednosti jak to jen půjde. Naopak nedoporučuji používat zaměřování [Pravé Tlačítko Myši], protože tím ztratíte přehled o situaci.
Až dorazíte Sarena, evidentně tím poškodíte i systémy Vládce. Užijte si závěrečné video.
Nemyslete si ale, že tímhle všechno končí.
ochránce: Nový člen Rady
Pokud jste Radu zachránili, jako důkaz vdíků se Lidé stanou čtvrtou rasou, která smí mít zástupce v Radě. A na vás je, abyste doporučili buď admirála Andersona nebo velvyslance Udina.
odpadlík: Vládce galaxie
Pokud rada (díky vašemu přičinění) nepřežila, můžete převzít iniciativu a ovládnout celou galaxii. Jako vládce můžete ustanovit velvyslance Udina nebo admirála Andersona.
Líbí se vám Mass Effect a chcete si ještě užít?
Poznámka: Jména úkolů uvedená zde se nemusí shodovat se jménem uvedeným v deníku. Jméno úkolu se totiž může měnit v závislosti na tom, kolik o něm více podrobností.
Hackněte počítač v kanceláři konzula Udina a získáte informaci o nezvyklém hlášení v soustavě Hydra ve hvězdokupě Argos Ro.
Jděte do kanceláře volosů a elkorů a promluvte s Xeltanem. Poptejte se na Společnici a zeptejte se, kde ji můžete najít. Můžete zajít do baru a promluvit s vojínem Fredericksem a dozvědět se pár detailů.
Vydejte se do jejího pokoje (na jih o velvyslanectví) a promluvte s recepční. Při odchodu si vás pozve Shai'ra do svého pokoje. Projděte halou a po schodech dojděte do jejího pokoje. Promluvte s ní a souhlaste s pomocí. Vydejte se do Chorova doupěte.
Napravo promluvte s generálem Septimem Orakem a přesvědčte ho (přesvědčování, zastrašování nebo prostě správně volte možnosti), že nemá cenu odcházet do důchodu. Až vám nabídne práci, přijměte (máte říci pravdu Xeltanovi;).
Vraťte se za Xeltanem, dejte mu důkazi a přesvědčte ho, že Společnice za to nemůže. Nakonec jděte za Shai'rou a promluvte s ní. Pokud hrajete za muže, čeká vás malý bonus :).
Nedaleko prostoru Rady ve Věži Citadeli najděte Správce. Promluvte s Chorbanem, který s ním něco dělá. Souhlaste se skenováním správců. Kdykoliv potkáte Správce, přistupte k němu s stikněte [E]. Získáte trochu zkušenosti a kreditů.
Místa, kde jsou správci: věž Citadeli (celkem 4x: kde jste úkol získali, nalevo od výtahu, u fontány napravo a napravo od prostory Rady), východ z věže Citadeli, u vstupu do čtvrtí, internetová kavárna naproti C-sec, velvyslanecký salón (balkón na severozápadě), velvyslanectví volosů a elkorů (jen někdy), před pokojem Společnice, u východu z mostu mezi velvyslanectvím a obchodní čtvrtí, v zadním pokoji u obchodníka v obchodní čtvrti, v chodbě mezi Prezidiem a čtvrtěmi, v uličce mezi horní a spodní čtvrtí, v rohu Horní tržnice, v rohu za Lékařskou klinikou, v Dolní čtvrti před vstupem do Akademie C-sec, v místnosti Dopravní kontroly, Zásobovací úřad, horní patro Fluxu a poslední na molu u Normandie.
Za oskenování všech 21 Správců dostanete více zkušenosti a kreditů.
Jděte do kanceláře C-secu a hackněte počítač nalevo. Získáte kopii zprávy pro biotiky. Leťte do soustavy Hawking Eta a pokračujte podle návodu u této soustavy.
V prezidiu u vstupu do čtvrtí se hádá člen C-secu s hanarským kazatelem. Promluvte se strážcem a slibte moc. Pak promluvte s kazatelem.
Pokud přesvedčíte strážce, aby odešel, dostanete za odměnu od hanara jeden medigel (a je to jednodušší). Za přesvědčení hanara (přesvědčování 6 a více) získáte 10 Omnigelů.
Konrád vás pravděpodobně osloví někde v Citadele, ale pokud ne, můžete ho najít nad schody v Tržišti. Promluvte s ním a dejte mu autogram (nebo taky ne). Tak jako tak odejde.
Až se po čase vrátíte do Citadely, zajděte opět na Tržište, znovu s ním promluvte a nechte ho, ať si vás vyfotí (a nebo ne :). Opět odejde.
Při třetí návštěvě se k vám bude chtít přidat a tak ho přesvědčte, že to nemá cenu a že se má vrátit ke své ženě.
Na kolonádě ve čtvrtích (před Fluxem) promluvte s reportérkou Emily Wongovou. Slibte jí informace. Až v hlavním příběhu zabijete Fista a získáte Tali, jděte do Fistova pokoje, ze země seberte jeho disk a získané dokumenty předejte Emily na kolonádě.
Později pozkáte Emily ve Věži Citadely. Požádá vás o umístění kamery do řízení provozu. Jděte tedy do Akademie C-sec a odtud po schodech do řídící místnosti. Umístěte kameru na zábradlí napravo a vraťte se za Emily.
Jděte do Fluxu a u baru promluvte s Ritou. Slibte jí moc s její sestrou. Jděte do Chorova doupěte a promluvte s barmankou Jennou. Ta s vámi evidentně nechce mluvit a tak se vydejte pryč z baru. Ve dveřích do vás vrazí agent C-secu Chellick. Vydejte se tedy do Akademie C-sec, jděte do kanceláří a v druhé s ním promluvte.
Pokud jste dostatečně schopní, dokážete ho přesvědčit, aby Jennu propustil. Pak můžete Chellikovi pomoci s jeho problémem. Pokud se vám ho nepodaří přesvědčit, bude Jennino propuštění podmíněno splněním úkolu.
Vyslechněte detaily o Jaxovi. Jděte do Dolní tržnice a promluvte s Jaxem. Buď můžete bez problémů uzavřít obchod a dostat za to od Chelicka pěknou odměnu. Pokud ale vyvoláte boj, budete muset zabít Jaxe a jeho kumpány (což není nijak lehké) a Chellick vám jen vynadá (bez odměny).
ochránce: Obchod
Odpovídejte prostřední možností a uzavřete s Jaxem obchod. Pak se vraťte a předejte zboží Chellickovi.
odpadlík: Boj
Vyvolejte boj a Jaxe zabijte. Vraťte se k Chellickovi, ale žádnou odměnu nedostanete!
Před velvyslanectvím najdete inda Sámeše Bhatíju. Promluvte s ním a slibte prošetření jeho žádosti. Dojděte do baru a promluvte s úředníkem Boskerem. Několikrát promluvte se Sámešem a Boskerem, abyste získali přehled o situaci. Nakonec budete muset přesvědčit jednoho z nich, aby ze svých nároků ustoupil (kterého přesvědčíte je jedno, výsledek bude stejný). Pokud jste přesvědčili úředníka, nezapomeňte to říct Sámešovi.
Neplňte tento úkol, dokud neoskenujete všech 21 Správců - v průběhu tohoto úkolu můžete ztratit možnost je skenovat!
V kancelářích C-sec si promluvte s Džahlídem. Slibte mu pomoc s jeho 'přítelem'. Jděte do dolní třžnice a promluvte s Chorbanem. Teď máte dvě možnosti:
ochránce: Zastavit skenování
Donuťte Chorbana, aby přestal se skenováním. Následně jděte za Džahlídem a udejte ho C-secu.
odpadlík: Podpořte skenování
Souhlaste s Chorbanovou nabídkou na skenování, vraťte se za Džahlídem a přesvedčte ho, aby naskenovaná data zanalizoval.
Zajděte na kliniku a pokud budete mít štěstí, zaslechnete doktorku, jak se s někým baví. Zeptejte se na to a nabídněte pomoc při 'předání výkupného'. Zajděte do dolní tržnice a promluvte s prodavačem Morlanem o zásilce od doktorky. Přijde kroganský vyděrač. Můžete mu buď pohrozit (přesvědčit) smrtí, nebo ho prostě zabít (tzn. nepoužívat přesvědčování - není za to ale moc velká odměna).
Vraťte se za doktorkou, zeptejte se na Banese a mkněte na obchod - teď máte slevu 15% ;).
Až půjdete do Fluxu, uvidíte, jak vyhazují Shellse. Promluvte s ním a zeptejte se na podvádění. Nabídněte pomoc s výzkumem a jděte do horního patra Fluxu.
ochránce: Nahlášení
Promluvte si s majitelem baru a odevzdejte mu zařízení. Nakonec to řekněte Shellsovi.
odpadlík: Gamble
Zkuste si několik her: Kvasar se hraje tak, že pomocí tlačítek 1-8 a 4-7 necháváte losovat čísla v daném rozsahu, přičemž cílem je co nejvíce se přiblížit k číslu 20 (přičemž méně než 17 a více než 20 znamená prohru). Díky zařízení je hra mnohem jednodušší. Stačí mačkat 1-8 dokud nepadne číslo 13 nebo 14. Pak stiskněte 4-7 a mělo by padnou číslo 19 (+/-1). Další, méně časté, průběhy jsou, že padne 12 a následně po stisku 1-8 rovnou 20, nebo padne patnáct a po stisku 4-7 padne 19 nebo 20 (nicméně tyto průběhy se drží pravidla "pro 12 a méně stisknu 1-8, pro 13 a více stisknu 4-7".
Nicméně v základní (české) verzi hry je chyba, takže po několika výhrách se hra zasekne. Jediné možné řešení je tak odevzdat zařízení Doranovi (nebo se hrát pořád dál, nechat se chytit a nic nevyhrát). Možná je to další následek této chyby, ale poté, co zařízení odevzdáte (a než to řeknete Shellsovi), můžete výše popsaný postup celkem úspěšně použít pro vydělání si peněz (tedy pokud budete hrát za 200 kreditů).
Tento úkol dostanete zadaný během vašich cest po galaxii. Vydejte se tedy zpět do Citadely, jděte na velvyslanectví a v baru promluvte s asarijkou, která sedí vlevo vzadu. Přijměte úkol a vydejte se do soustavy Artemis Tau.
U hvězdy Macedon přistaňte na planetě Sharjila, najděte základnu pirátů a celou ji vyčistěte. Prohledejte počítač a vraťte se do Citadeli do baru.
Promluvte s Nassanou a předložte jí důkazy a o její sestře. Až vám nabídne peníze, přesvědčte ji, že pro vás nemají valný význam. Nassana vám tedy zajistí možnost nakupovat v některých obchodech jinak nedostupné předměty ;).
Až najdete mrtvé vojáky na planetě Edolus (hvězdokupa Artemis Tau), vyjeďte do Věže Citadeli. Podle mapy najděte admirála Kahoku a řekněte mu o osudu jeho jednotky.
Časem vás admirál Kahoku kontaktuje a řekne vám o organizaci Cerberus. Leťte do hvězdokupy Voyager a pokračujte podle návodu v dané kapitole.
Toto je takový otravný úkol. Když se prvně (coby spektra) vrátíte do Citadely, bude na vás čekat kontraadmirál Michajlovič. Zjevně si chce na vás vylít zlost a tak máte dvě možnosti.
ochránce: Zlatá střední cesta
Na všechny otázky odpovídejte prostřední (nebo horní) možností. Kontraadmirál sice nebude zvlášť spokojený, ale také ho nenaštvete. (za odměnu dostanete něco zkušeností)
ochránce: Prohlídka
Ujistěte Kontraadmirála, že je s lodí vše v pořádku a přesvědčte ho, že všechny jeho obavy jsou neopodstatněné. (odměna: +2 ochránce?)
odpadlík: Odmítnutí
Odbijte Michajloviče a zamítněte požadavek na prohlídku lodi. On naštvaně odejde. (odměna: +2 odpadlík)
odpadlík: Prohlídka
Nechte kontraadmirála, aby si prohlédl loď a následně použijte své Zastrašování, abyste zodpověděli jeho otázky. Kupodivu odejde uspokojen. (odměna: zkušenost).
Až (jako spektra) poprvé sjedete do Akademie C-sec, bude na vás čekat reportérka z televize. Odpovídejte podle svého přesvědčení (ochránce/odpadlík) a schopnosti přesvědčování. Po návratu na Normandii vás kontaktuje admirál a získáte kýžené body.
Pokud rozhovor odmítnete, nic se nestane; nic nezkazíte.
Až budete později v Citadele, zajeďte do Finanční čtvrti a hned vedle transportéru najdete ženu v bílém, která se hádá se svým švagrem. Vyslechněte je a buď ji nechte, aby se rozhodla sama, nebo ji přesvědčte, že terapie je důležitá.
Pro získání tohoto úkolu musí být (pravděpodobně) narozen na Zemi (viz Vytvoření postavy).
Jděte do Chorova doupěte a před vstupem potkáte Finche. Přijměte jeho úkol a jděte do Doupěte. Promluvte s turianským strážným a řekněte mu, že jako spektra žádáte propuštění vězně. Vyhoví vám.
Ve finanční čtvrti naproti obchodníkovi (u jezírka) stojí Helena Blakeová. Promluvte s ní a přistupte na její nabídku (i když se to může zdát jako úkol pro odpadlíka, i ochránce si přijde na své ;). Dostanete souřadnice dvou míst.
Leťte do soustavy Han a Dis a zabijte členy zločinecké organizace (viz návod pro hvězdokupy Blíženci Sigma a Hádes Gama). Pak leťte do systému Fortuna a najděte Helenu (viz návod pro Mlhovinu Koňské hlavy).
Před Flaxem stojí vyjednavač Elias Keeler a pokud se ho zeptáte, požádá vás o dodání drog na jeho další diplomatické jednání. Buď můžete odmítnout (ochránce), nebo přijměte, jděte na Lékařskou kliniku a zeptejte se doktorky na obchod.
odpadlík: Zisk
Kupte Mentální stimulant a odneste ho Eliovi. Dostanete peníza za námahu.
odpadlík: Lekce
Kupte Depresivum a dejte ho Eliovi. Řekněte mu, že feťák nepatří do politiky a pošlete ho domů. Dostanete body k odpadlíkovi.
Na promenádě (před Flaxem) stojí skupinka protestantů. Promluvte s Charlesem Saracinem. Požádá vás o veřejné vystoupení na podporu jeho kandidatury. Buď ho podpořte nebo odmítněte.
Jako tým si vezměte pouze někoho, kdo má dobrou Elektroniku (pro případ, že budete muset opravovat Mako) a dešifrování. Jinak je to jedno (z Maka prakticky nevystoupíte).
Po přistání jeďte na sever k nouzovému signálu. Až tam dorazíte, zaútočí na vás Šavlozubec. Je to velký odporný červ (ne nepodobný těm z Duny :). Musíte s Makem popojíždět a přitom na něj útočit. Až zaleze pod zem, rychle jeďte dopředu (je jedno kam) dokud se nedostanete na nějou vyvýšenou plochu. Pokud tak neučiníte, Šavlozubec na vás zaútočí zespodu a zničí Mako jedním úderem.
Vždy jeďte rovně přes rovnou poušť a až se Šavlozubec vynoří, nastavte mako příčně k němu (abyste mohly uhýbat) a střílejte do něj hlavně dělem (účinnější).
Ostatní místa najdete podle mapy. Skrytá místa leží jihozápadně od trosek (západně od místa přistání), kde je ložisko lithia, a druhé západně od místa přistání (na vrcholku hory na jihovýchodě pohoří), kde je polonium.
Až zabijete Šavlozubce, dojeďte k lodi uprostřed, vystupte a prohledejte mrtvoli. Až budete mít cestu do Citadeli, vyjeďte do Věže Citadeli a promluvte s admirálem Kahoku, který stojí nalevo od místa Rady.
Na tuto planetu si vezměte pokud možno co nejbojovnější tým. Po přistání se vydejte k Pevnosti. Nejlépe se k ní ale přibližte ze severu, odkud budete moci z dály zneškodnit hlídky. Nejprve se zbavte osídek věží (střelte dělem do věže) a následně i pěšáků.
Vstupte do pevnosti a zneškodněte všechny piráty. Pak vyběhněte do prvního patra a v kanceláři v počítači najdete důkazy. S nimi se vraťte do Citadeli (viz úkol Asarijská diplomacie. Pokud nemůžete ostatní skříňky otevřít, vraťte se na Normandii a vezměte si někoho, kdo umí dešifrování.
Skryté místo, ložisko thoria, leží severně od asarijské schránky na západě.
Zde je trochu více míst, než se může na první pohled zdát. Dojeďte k anomálii na západě a najdete staré ruiny. Hned kousek vedle je důlní vlak (ten je ale k ničemu). Následně se odtud vydejte na severovýchod a naleznete tábor, kde je několik věcí včetně pěkného uninástroje "III". Nakonec ještě jižně od laboratoře je ložisko zlata a kousek dál na východ (jižně od největšího údolí) je uran.
Poslední dvě překvapení vás čekají na severovýchodě, kde v malé nížině žije Šavlozubec,a kousek na jih odtud, kde v malém údolí přistála skupinka gethů.
Dojeďte k biotickému oddělení a "zazvoňte". Strážce můžete buď ukecat, aby vás pustil dovnitř, nebo ho prostě ignorova a zámek odemknout. V závislosti na použité technice budou lidé uvnitř přátelští nebo na vás zaútočí. Jsou to ale biotici, takže vás spíše budou otravovat různými znehybněními apod., než aby útočili přímo na vaše štíty a životy.
Dojděte do kanceláře v prvním patře a použijte terminál. Tím odemknete bunkr.Ještě si vyběhněte do patra pro medigely. Pak vyjděte ven a jděte k bunkru (viz mapa). Vstupte dovnitř a opět podle vašeho předchozího rozhodnutí se buď budete muset prostřílet nebo jen v klidu projdete dozadu.
Promluvte s Majorek Kylem a buď ho přesvedčte, aby se vzdal a ušetřil své "děti", nebo ho prostě zabijte. Připravte se ale na to, že po jeho zabití se budete muset prostřílet ven.
Vraťte se na Normandii a vše nahlašte admirálovi.
Až přiletíte do soustavy Amazon, ozve se vám admirál se zprávou, že máte nalézt ztracenou sondu.
Přistaňte na planetě (do týmu si vezměte někoho s co nejlepším dešifrováním!!!) a jeďte k naváděcímu majáku. Vstupte do dolů a projděte podle mapy až k označenému místu. Promluvte s hologramem Elana Haliata. Až rozhovor skončí, máte deset sekund, abyste deaktivovali 3 nálože na bombě. Až se vám to povede, vyjděte ven, jděte do sousední štoly a dostanete se na povrch skrytými dveřmi.
Jděte na okraj srázu, dejte členům týmu snajperky a zbavte se nepřátel dole v táboře. Nebo pokud vám to se snajperkou nejde, všimněte si, že dole stojí vaše Mako. Oběhněte tedy tábor zleva a doběhněte k Maku. Nastupte a pod ochrannou jeho štítů všechny piráty zabijte. Pak se vraťte na Normandii.
Skryté naleziště magnézia se nachází na jihozápadě velké pouště.
Úkol získáte, až vás kontaktuje admirál Kahoku (viz Citadela - pohřešovaní mariňáci). Leťte do systému Yangtze a přistaňte na planetě Binthu.
Na tuto planetu si vezměte spíše bojovou jednotku s trochou dešifrování. Na planetě jsou tři výzkumná střediska. Postupně k nim zajeďte, vyčistěte a prohledejte. V poslední najdete mrtvého admirála Kahoku.
Vraťte se na Normandii a leťte do sousední soustavy Columbia.
Skrytá naleziště leží na sever od místa přistání - palladium - a další - uran - na vrcholku pohoří na jihovýchodě.
Dojeďte k základně a vstupte dovnitř. Zbavte se lidí ve skladišti a pak jděte dál k počítači. Vypněte ho a zkopírujte si soubory.
Na Normandii vás kontaktuje zástupce Stínového obchodníka s žádostí na získání souborů o Cerberu. Buď jim je můžete odmítnou vydat (ochránce) nebo na nich pěkně vydělat (odpadlík + peníze).
Ložisko thoria leží pod vrcholkem hory severně od místa přistání.
Během vašich cest po galaxii vás kontaktuje admirál s žádostí o zneškodnění poškozené Virtuální Inteligence. Shodou okolností se nachází na Měsíci.
Leťte tedy do hvězdokupy Sol (nejblíže Citadele) ke hvězdě Slunce. Poblíž planeta Země najdete Měsíc, na kterém můžete přistát.
Vezměte si bojový (a co nejodolnější) tým. Na měsíci není nic jiného něž ruská sonda CCCP Luna 23 a 3 základen (na západě a jihu je několik srážních věží, za které můžete získat zkušenost, ale není to nic podstatného).
Z povzdálí zničte obranné věže základen a pak k nim dojeďte. Postupni do nich vstupte, zničte vzbouřené roboty a v serverovně zničte převaděče VI (v každé základně jich je 8). Pokaždé se spustí nějaký obranný mechanismus, který vám znesnadní další postup.
Jako odměnu za zničení VI získáte další schopnost. Vybrat si můžete mezi Elitní voják (lepší obrana) a Člen komanda (lepší útok).
Vraťte se na Normandii a vyslechněte zprávu od admirála.
Promluvte s Mallene Calis u vstupu do hotelu. Vyslechtěte její požadavek na rozmluvu s Rafaelem Vargem (stojí naproti u barového stolu).
ochránce: Nahlášení
Přijměte úkol, jděte za Vargem a řekněte mu o špionáži. Pak se vraťte za Mallene a řekněte jí o svém činu.
odpadlík: Zrada
Přijměte nabídku a jděte si promluvit s Vargem. Dejte mu získané zařízení. Vraťte se za Mallene a řekněte jí, že jste splnili úkol. Můžete si ještě říct o víc peněz (ale i tak je to nic moc).
odpadlík: Špionáž
Přijměte nabídku a jděte si promluvit s Vargem. Začněte mluvit o obchodu a používejte své přesvědčování, abyste udrželi jeho pozornost (musíte mít 10 bodů, abyste mohli použít všechy žulíky v rukávu ;).
Až uslyšíte pípnutí, ukončete rozhovor a jděte za Mallene. Oznamte úspěch a řekněte si o víc peněz.
Hackněte termínál v prvním patře Hotelu a získáte tajnou zprávu. Leťte na Keplerovu hranici do systému Newton. Pokračujte podle návodu v dané sekci.
Tenhle úkol je dobré splnit, až se budete vracet na Normandii pro Liaru. I když to možná vypadá jako úkol pro Odpadlíka, je zcela neutrální.
Promluvte s hanarským obchodníkem Opoldem (na náměstí - viz zelená tečka v mapě). Nejprve si od něho kupte Vylepšení Medigelu a Licenci Rosenkov Materials. Opold má také dobrá brnění pro Wrexe a Garruse (pokud máte peníze).
Pak se zeptejte na úkol a slibte pomoc. Sjeďte výtahem do přístavu a jděte k Normandii. Na molu najdete Opoldův balíček a tak ho seberte a vraťte se k němu.
Balíček si buď můžete nechat (získáte Trhavé náboje V), nebo balíček odevzdat a získat kredity.
Z počítače v Syntetics Insights najdete hlášení o lodi přepadené piráty. Leťte do sousedního systému Strenuus. Nejrpve najděte skrytou loď (nedaleko planety Xawin) a proskenujte ji. Pak přistaňte na planetě Xawin.
Na planetě (i přes její nehostinné počasí) je řada zajímavých míst. Na jihu poblíž mrtvoli je ložisko iridia. Severně odtud je opuštěný tábor. Pokud aktivujete generátor, budete si moci z počítače stáhnout pozice dalších dvou ložisek - kobaltu a palladia (viz mapa). Na severovýchodě na vás čeká skupinka Gethských Palpostů, které můžete zlikvidovat. A nakonec u trosek na jihozápadě bydlí Šavlozubec.
Nakonec dojeďte k základně na severozápadě, vyčistěte okolí a vstupte dovnitř. Zbavte se pirátů, vyběhněte do prvního patra a v kanceláři prohledejte mrtvolu kapitána Willema. Až budete v Citadele, vyjeďte do Věže Citadeli a najděte Garotha (sedí na lavičce u schodů). Předejte mu datapad.
Tento úkol získáte od Heleny Blakeové v Citadele.
Přistaňte na zmrzlé planetě Amaranthine v soustavě Fortuna, dojeďte k základně a vlezte dovnitř. Otevřete dveře a promluvte s Helenou.
ochránce: Už žádný zločin
Pokud budete opravdu dobří, podaří se vám přesvědčit Helenu, aby se vzdala svých zločineckých plánů a celý syndikát rozpustila.
ochránce: Zatčení
Pokuste se Helenu a její bandu zatknout. Odmítne a zaútočí. Neprve se musíte zbavit silového pole ve dveřích (rozstřílejte ho) a pak se zbavte všech žoldáků.
odpadlík: úkol splněn
Nechte si od Heleny zaplatit (prostřední nebo dolní možnost) a opusťte základnu.
Na východě je ložisko uranu, na jihovýchodě thorium a západně od místa přistání iridium.
Než budete moci splnit tento úkol, budete muset několikrát vyzpovídat Garruse. Až vám nepředá souřadnice lodi, budete ji moci najít...
V soustavě Herschelov poblíž planeta Clugon je loď MSV Fedele. Naloďte se na ni a do týmu si vezměte Garruse(!).
Na palubě se zbavte zombiodních nepřátel a jděte najít doktora Hearta (anglicky "Srdce"). Najdete ho napravo od kokpitu. Nevěřte mu a zeptejte se Garruse, zda ho poznává. Můžete buď přesvědčit Garruse, aby doktora zatknul a předal zákonu, nebo ho prostě odsoudit k smrti za všechny ohavnosti, co kdy spáchal.
Tak jako tak se doktor nedá a tak ho budete muset zabít (nečekejte ale žádný boj, je to zbabělý doktor). Nakonec nezapomeňte prohledat celou loď, je zde několik užitečných věcí ;).
Pokud je Shepard "Jediný přeživší", bude mít tento úkol pro něj speciální význam.
V soustavě Newton přistaňte na planetě Ontarom. Tato planeta je hodně hornatá, snažte se proto jezdit po vrcholcích pohoří a moc nesjíždět do údolí.
Vstupte do vědecké stanice a prostřílejte se až na konec do vědecké stanice. Musíte vyřešit problém s desátníkem a vědcem. Pokud byl Shepard na Akuze, můžete to využít a vojáka přesvědčit. Rozhovor má několik konců...
Až problém vyřešíte a dostanete se před stanici, sjeďte do údolí, kde najdete ložisko palladia.
Až se pokusíte prozkoumat planeta Metgos v systému Hydra, zaslechnete nouzové vysílání. Přistaňte tedy na planetě a vydejte se za signálem. Když se přiblížíte, zaútočí na vás Gethové a tak se jich zbavte. To je vše.
Nedaleko od trosek je ložisko Thoria.
Nejprve se musíte zeptat Wrexe na rodinu a následně z něj dostat, kde se nachází rodinná zbroj. Pak budete moci letět do soustavy Phoenix.
Přistaňte na planetě Tuntau a vezměte do party Wrexe a někoho na dešifrování.Jdeďte přímo na jih, kde uprosted hor najdete Ukrytou budovu. Vstupte dovnitř a zbavte se strážců. Vyběhněte do prvního patra a v sejfu najdete Wrexovu zbroj.
Až pojedete na sever k dalším označeným místům, vyjeďte na horu východně od zřícené sondy, kde se nalézá ložisko rtuti.
Pro získání tohoto úkolu musíte prozkoumat hvězdokupu Styx Theta.
V systému Gorgony je jediný zajímavý objekt - neznámé vesmírné zařízení na východě poblíž oběžné dráhy třetí planety. Přistaňte u zařízení a vezměte si s sebou bojový tým (viz úkoly ve hvězdokupě Styx Theta).
Úkol je jednoduchý - vyčistěte zařízení od rachni. Až bude klid, prohledejte všechny skříně (můžete se vrátit na Normandii pro někoho s Dešifrováním). Nakonec (nejprve si ale opět dojděte pro bojový tým) si v kajutě poslechněte osobní deník majora Floresové a aktivujte sebedestrukční zařízení napravo od terminálu.
V soustavě Ming najdete východně od hvězdy loď MSV Worthongton. Naloďte se na ni a jděte do skladiště. Opatrně jím projděte a ničte všechny kanistry (pasti). Až se dostanete k předku lodi, nejprve projděte postranní místnosti a vyberte kontejnery (ostatní věci ignorujte).
Poslechněte si lodní deníky - v každé místnosti je jeden. Až budete znát celý příběh, zaútočí na vás Julia. Dejte si na ní pozor, protože je do zdatná biotička - slabším postavám by mohla způsobit problémy.
Poslední rozhodnutí leží na vás - zda Jacoba necháte na živu, nebo ho odpojíte od přístrojů.
Tento úkol získáte od Heleny Blakeové v Citadele.
Přistaňte na zmrzlé planetě Mavigon (soustava Han), dojeďte k základně a vlezte dovnitř. Zabijte všechny včetně séfa zločinců a vraťte se na Normandii.
V soustavě Styx Theta narazíte na dvě předsunutá stanoviště. Stanoviště Theta je v soustavě Acheron, stanoviště Alfa je v soustavě Erebus.
Leťte do soustavy Erebus na planetu Nepmos. Vezměte si co možná nejbojovější tým - doporučuji Wrexe a Ashley - a nezapomeňte na správné vybavení - doporučuji chlazení a trhavé náboje proti organickým nepřátelům.
Nejprve prohledejte severní část planety. K Posluchárně (chybně přeložená Základna) se vydejte až na konec.
Jeďte k hornické základně na severovýchodě. Zde prohledejte budovy a zajeďte si i pro ložisko uranu. Pak se vydejte k místům na západě a jihozápadě. odtud se vydejte na východ a po cestě objevíte ložisko titanu.
Dojeďte s Makem do středu stanoviště Alfa a zbavte se rachni přicházejících od jihu. Až se jich zbavíte, všimněte si odpočtu (45 sekund). To označuje dobu klidu. Vystupte tedy z Maka a promluvte s poručíkem Durandovou. Vyslechněte hlášení a slibte pomoc s rachni.
V budovách najdete lékárničky, tak si je raději nechte na dobu, kdy je budete potřebovat. Na následující boj můžete použím Mako, ale to nedoporučuji, protože proti rachni je neúčinné (přehřívání, moc nepřátel). Místo toho raději jděte ke generátoru (mezi budovami) a Mako k němu připojte jako zdroj. Tím zprovozníte dvě strážné věže. Když k tomu přičtete tři vojáky a své dva členy týmu, měl by být boj celkem hračka. Postavte se tedy vedle vojáků na plošiny (společníkům musíte ručně přikázat, kam si mají stoupnout) a braňte základnu.
Na tuto misi doporučuji nastavit v menu pod Nastavení hry možnost Používat schopnosti boje na Aktivní (pokud již nemáte).
Doby klidu jsou hlavně kvůli ukládání (běhen boje nelze ukládat). Tak nezapomeňte vždy uložit hru.
Během boje používejte GPS, abyste viděli, kteří rachni se přiblížili na tolik, že se stávají hrozbou (tj. pokud jsou vidět v oblasti radaru). Po skončení první vlny budete mít dalších 45 sekund klidu. Můžete si dojít do budov pro lékárny, pokud jste nějaké potřebovali. Pak znovu společníkům přikažte, kam se mají postavit a čekejte na další vlnu.
Po druhé vlně promluvte s poručíkem a dozvíte se o doupěti rachni. Odpojte tedy Mako od generátoru, nasedněte a jeďte na západ (viz mapa). Dojedete k dolu a tak se vydejte dovnitř. Zde doporučuji přepnout na brokovnice vzhledem k omezenému prostoru a množství nepřátel (také nezapomeňte přehodit MODy).
Až projdete velkou jeskyní (obcházejte ji zprava), jděte do postranních uliček, kde budete muset zabíj rachni bojovníky. Až se obou zbavíte, budou rachni na této planetě vyřízení. Vraťte se na Normandii.
Leťte do soustavy Acheron na planetu Ontahe. Vezměte si opět stejný tým jako na Nephos. Nejprve jeďte přímo na západ. Najdete ložisko samaria. Od něho pak jeďte přímo na jih a najdete ložisko zlata.
Jeďte na jih k místu označenému na mapě. Zbavte se rachni a vstupte do základny. Opět ji vyčistěte a v zadních místnostech se zbavte všech vajíček (červené kuličky).
Nakonec si z terminálu stáhněte data o dodávkách. Vyjděte ze základny. Nakonec ještě můžete jen na západ, kde najdete několik rachni včetně dvou bojovníků. Od nich pak jeďte pořád na sever, kde najdete vrak s pár věcmi.
Až projdete obě stanoviště, tedy Alfa i Theta, můžete se vypravit do soustavy Argos Ró a prozkoumat systémy Gorgona (viz návod v příslušné sekci).
Přistaňte na planetě Eletania u hvězdy Hercules. Jeďte na severovýchod k sondě. Zjistíte, že datový modul ukradl nějaký domorodý živočich. Pak jeďte kousek na východ, kde je ložisko zlata.
Vydejte se na západ k údolí. Projeďte jím a jeďte ke kolonii napravo. Zde naleznete vstup do podzemí a tak se tam vydejte. Projděte až na konec a v jedné z chodem najděte opici.
ochránce: Prohledání
Prohledejte opici [E] a získáte modul.
odpadlík: Vykuchání
Opici zastřelte a získejte z ní datový modul.
Vraťte se k Maku. Při cestě zpět na vás však zaútočí gethové a tak se jich budete muset zbavit.
Nakonec se vydejte na jich za ukrytým obeliskem a při cestě najdete ložisko palladia (na vrcholku hory jihozápadně od trosek).
Na Ferosu můžete mimo hlavního děje plnit několik úkolů. Neprve ale musíte promluvit s Kai Danem (při prozkoumání se zmíní o gethech v tunelech) a odrazit útok gethů. Jelikož všechny úkoly se dají vyřešit v jedné části, nebudu je rozdělovat.
V kolonii promluvte s Macha Doyle (na začátku) a zeptejte se jí na její problémy. Řekne vám, že potřebuje obnovit zásobu vody. Pak promluvte s Davidem Reynoldsem (v budově) a zeptejte se ho na zásoby jídla. Dozvíte se o možnosti zabít vůdce varrení smečky. Nakonec promluvte s May O'Connellová (poblíž Machy), která vás požádá o energetické články.
Můžete také promluvit s obchodníkem Ledrou, který má licenci Haliat Armory.
Jděte do věže a dojděte až na konec chodby. Po schodech sejděte do tunelů. Pokračujte chodbou a až na vás zaútočí gethové, zbavte se jich. Hned na začátku této chodby je uzávšr vody a tak ho povolte (Přívod vody 1/3). Na konci chodby je druhý uzávěr, který opět povolte (Přívod vody 2/3).
Vyjděte ven a přejděte po mostě. Zbavte se gethů a kroganů, dojděte na konec a zničte vysílač (střelte do něj) (Gethové v tunelech). Vraťte se přes most zpět a projděte rovně do dveří (které moc jako dveře nevypadají). Zaútočí na vás varreni a tak je postřílejte. Až zabijete Alfa varrena, splníte úkol (Varrení maso).
Pak prohledejte kontejnery a zničené vozidlo. Získáte z něj články (Baterie). Pokračujte dál chodbou, zbavte se gethů a hned na začátku chodby otevřete třetí úzávěr (Přívod vody 3/3).
Dojděte až na konec a narazíte na Ian Newsteada. Až rozhovor skončí, zbavte se gethů na zpáteční cestě a vraťte se zpět do kolonie. Předejte každému, o co si řekl a vyberte odměny.
Pokud vedlejší úkoly plníte až po vyřešení hlavní dějové linie na Ferosu, Iana samozřejmě nenajdete (pokud jste již vyřešili záhadu této planety, víte proč ;).
U skupinky vědců najdete Gavina Hossla. Chce po vás, abyste mu ze základny ExoGeni přinesli data. Až je najdete (přesnou polohu upřením později) a vyřešíte hlavní úkol, najdete ho v kolonii a můžete mu data odevzdat.
Až v základně Exogeni zničíte vládce pomocí dveří hangáru, nalevo můžete hacknout počítač, ve kterém se nachází informace o podivných vzorcích. Leťte tedy do hvězdokupy Kaštanové moře a prozkoumejte to (viz vedlejší úkoly dané hvězdokupy).
Poblíž ovládání dveří hangáru také naleznete konzoli s informacemi o gethské invazi. Leťte tedy so hvězdokupy Armstrongova mlhovina a prověřte to (viz vedlejší úkoly dané hvězdokupy).
Třetí počítač v hangáru Exogeni obsahuje informaci o testovacím středisku Nodacrux. To se nachází ve hvězdokupě Kaštanové moře (viz vedlejší úkoly dané hvězdokupy).
Z počítače v kolonii (uvnotřt budovy) se dozvíte o zásobování kolonií ve hvězdokupě Voyager (viz vedlejší úkoly dané hvězdokupy).
Leťte ke hvězdě Caspian a v pásu asteroidů naleznete loď MSV Cornucopia. Naloďte se na ni a jděte do kokpitu. Dejte si při tom ale pozor na gethské zombie. Z počítače v kokpitu si stáhněte data o cestě.
V systému Vostok leťte k planetě Nodacrux a zachytíte nouzový signál. Přistaňte a jeďte na západ. Naleznete několik thorianských zombie a ještě dál ložisko zlata. (Nejrychlejší cesta od ložiska zlata je vrátit se na Normandii a znovu přistát ;).
Dojeďte k základně, zbavte se zombíků a vstupte dovnitř. Dostaňte se až do poslední místnosti a promluvte s vědci. Pokusí se vás uplatit, abyste jejich pokusy nenahlásili - můžete buď úplatek přijmout (prostřední možnost) nebo odmítnout a zabít je.
Na planetě Chasca v soustavě Matano je několik budov společnosti Exogeni. Vydejte se k nim a prohledejte je. Se zombíky si nelamte hlavu a všechny je zabijte. K poslední základně na kopci se dostanete snadno od jihu. V té naleznete konzoli s informacemi o Cerberu.
Východně od základen je ložisko berilia. Pak se vydejte na sever, kde naleznete ložiska plutonia a palladia.
Po příletu do Armstrongovi mlhoviny vás kontaktuje admirál Heckett a požádá o prošetření aktivit gethů v této hvězdokupě.
Přistaňte na Casbinu poblíž hvězdy Hong a jeďte na východ k označenému místu (viz mapa). Vyjeďte na kopec západně od místa a odtud zničte všechny gethy na věžích (celkem 9).
Počkejte, až přiletí výsadková loď a střílejte do ní (ignorujte vysazené gethy, používejte dělo!). Životy lodi vidíte v pravém dolním rohu. Nakonec se ještě zbavte vysazených gethů a sjeďte dolu pro ložisko uranu.
Jeďte do nížiny na severu a odtud na západ. Naleznete ložisko zlata a také pěknou silnici vedoucí na pohoří poblíž gethského vysílače. U vysílače se zbavte věžiček a palpostů; zda se dá s vysílačem něco udělat jsem nezjistil.
Na planetě Mají u dvojhvězdy Vamší jeďte nejprve na jih, kde je ložisko thoria. Pak se vydejte na sever k základně, kde musíte zničit odolný Palpost.
Poblíž základny naleznete ložisko magnézia, kousek dál na jihovýchod (směrem ke troskám u vrcholu hory) pak berilium.
U dvojhvězdy Těreškovová přistaňte na planetě Antibaar. Nejprve jeďte na západ, kde, i přes nepříznivé počasí, naleznete šavlozubce. severovýchodně odtud (západně od trosek) pak naleznete ložisko magnézia. Na jihu je pak lithium.
Vydejte se ke gethské základně; nejeďte k ní ale přímo, nýbřž se k ní přibližte z jihu (od trosek) a vyjeďte na horu. Zde se můžete úspěšně krýt za výstupky a ničit gethy a palposty dole (při troše zkoušení nalezenete místo, odkud můžete střílet na palpost, ale od na vás ne ;). Až se zbavíte stávající hlídky, přiletí výsadková loď, která přinese několik gethů. Pokud ale zůstanete na hoře, neměli by být schopni na vás střílet.
Přistaňte na planetě Rayingri a vydejte se na západ, kde je skryté místo. Na jih od něho je opuštěný tábor. Ještě dál najih (poblíž anomálie) je ložisko polonia. Na východě na úpatí hory s gethskou základnou ke ložisko thoria A nakonec na severovýchodě pod vrcholkem pohoří je ložisko titanu.
Vyjeďte ke gethské základně - nejlépe od jihozápadního konce severního údolí objet horu z jihu. Vstupte do základny a připravte se na boj - základně je plná zombie.
Až se dostanete do zadních místností, rychle se zbavte zombíků a ukryjte se - do základny totiž vstoupí gethský výsadek. Až se ho zbavíte, vyjděte ven a zaútočí na vás zbytek výsadku. Nejlepší strategie je nasednout do Maka, kousek odjet a zničit gethy z dálky.
Až zničíte všechny čtyři výsadky na známích planetéch této soustavy, zachytíte zprávu, díky které vystopujete hlavní základnu ve skrytém systému. Vraťte se na Normandii a vydejte se do soustavy Grissom.
Poblíž tohoto modrého obra najděte plynného obra Notanban. Na jeho oběžné dráze je měsíc Solcrum a tak na něm přistaňte. Nejprve jeďte na sever, kde najdete ložisko thoria. Na severovýchodě, na vrcholku osamocené hory, je ložisko uranu. Na jihovýchodě pak můžete najít magnézium.
Ke gethská hlavní základně jeďte od jihu a vyjeďte na horu jižně od ní. Směrem na jihozápad od základny je v hoře "střílna", odkud můžete z Maka střílet na základnu, ale gethské palposty na vás ne!
Až vyčistíte prostor před základnou (nezapomeňte na gethy na věžích), sjeďte dolu, vstupte do základny a celou ji vyčistěte.
Vraťte se na Normandii a nahlaště výsledky admirálovi.
Až vyčistíte hlavní základnu gethů v soustavě Grissom, najděte v přízemí terminál, hackněte ho a stáhněte všechna data o gethech. Vraťte se na Normandii, zajděte do strojovny (paluba 3) a promluvte s Tali. Až se vás zeptá, povolte jí, aby si mohla zkopírovat získaná data o gethech. Nebo můžete její žádost odmítnout.
Hlavní menuTak návod je kompletní pro všechny úkoly, avšak řada věcí v něm chybí nebo není úplně dotaženo. Vzhledem ale k tomu, že existuje několik dalších návodů v češtině a kvůli stáří hry již nebudu tyto detaily dolaďovat.
Server Abeceda Her má ekluzivní právo na zveřejnění návodu pro Českou Republiku.
Server ABC Games má ekluzivní právo na zveřejnění návodu pro Slovenskou Republiku.
Made by Nothrem Sinsky © 2010 - Všechna práva vyhrazena.
Nothrem Sinsky
JEWE2
Engine for walkthroughs developed by Nothrem Sinsky
Zdroj obrázků a dalších informací:
Screeshoty ze hry
? | Neznámo |
---|